公園規劃與評估講義

 

第一篇      公園規劃與評估大綱

第二篇      生態工法

地下水資源

第三篇      人類行為

第四篇 內惟埤文化公園


第一篇 公園規劃與評估大綱

第一章  每個事物都必須有一個目的

    土地的善加利用是很重要的,一個設計者以他的直覺判斷力來設計一個地點,像是這個地方是不是適合設立銀行等等,不過直覺只是個心智的決定並不能代表最後的決定一定是這樣,決定是應該是要有絕對的說服力而被接受,所以必須有合理和合乎邏輯的因素而得到支持。

    設計,絕對是要有明確的目的。如要設立公園,就必須要有各種設施之相互間制定適當關係的目的。這些部分包括自然元素 (例如:土地、 水、植物) ; 使用區域(遊戲場、棒球場、停車場、 道路、散步、保養院子) ; 主要結構物(建築物、擋土牆) ; 次要結構物 (排水、 電和其他的公共設施、籬笆、長凳、泉源、標誌) ; 人們和其他的動物。 此外,還被所有自然界的變化 (風、 陽光、 降雨)影響著。當每一個部分都提供它的特異需求,沒有一個部分能夠不依靠其他部分來獨立運作。 依照A-F在 2 -  2 的插圖和註釋,例如,太陽的方向會影響這個露天圓形劇場的位置,因為太陽的光線是不能直接照射到觀眾的眼睛(A)。 露天圓形劇場定位後影響到停車場的位置(B),且阻礙了可能連接往公路的進出路線(C)。 這個露天圓形劇場的停車場能服務鄰近碼頭的使用,但碼頭的噪音在到達這個露天圓形劇場前,必須依次被抵消(D)。 這個露天圓形劇場與碼頭間的交通不能與周遭土地使用產生混亂影響,就好像孩子們穿過社區街道,可能會有危險一樣(E)。 另一方面,從周遭設備散發出的氣味、 噪音、和視線一定不可以干擾到劇場或划船的喜悅感(F)。

如果任何單一部分要運作,都必須知道所有設施全是相互倚賴的。 這種的考慮從最寬廣的決定為公園在城市中的位置擴展計畫到最小的決定是在哪裡放置這個垃圾籃子。

從公園到環境的關係。為了回答像這樣的問題設計焦點必須超出公園的邊界: 被提案的公園發展將造成山谷下面的氾濫嗎?在住宅街道裡將導致交通的停滯嗎? 新設備的安排將用一個令人不愉快的娛樂代替不發達土地的愉快景觀嗎?娛樂範圍的配置像是該場地的大小是否適合打棒球?

在這個公園環境的衝擊是平等地重要。如做一個步道穿越野餐地區,可能會使在野餐的民眾感到被干擾到而覺得不愉悅,將造成混淆意向,毀壞這個公園的平靜嗎? 在建設性的判斷中,即將採用這個環境所擁有的潛力-一個好景觀,主要途徑路線,實用來源嗎?

透過有意圖的設計測量,突出的設計者利用環境的優勢和克服鄰近土地使用問題的局限性。 設計者也試圖看出這個公園想要與環境維持最好的夥伴,絕不使環境的可用性縮小。

相反的,在這個公園環境的衝擊是平等地重要。鄰近土地使用越過計畫的野餐地區,將造成混淆意向的跡象,會引起安全危險, 或者毀壞這個公園的平靜嗎? 在建設性的判斷中,即將採用這個環境所擁有的潛力-一個好景觀,主要途徑路線,實用來源嗎?

 

1A公園關係到周圍   

公園每一個角落和地點都必須做好分配和使用。例如:公園內有小水池或溼地,可以被保留為雨水滲入,補充地下水的緩衝帶,若在這些區域上進行鋪面或設施,反而會減少地下水量。

 

1B地區的使用關係到位置:

各項的活動設施需在合適的土地上。例如:球場要在平坦地才能使用,雪橇滑下必須相當合適的陡峭度、傾斜度。除此之外,還要考量土壤的型態、植被的需求、給水的距離、交通、運輸…。

 

1C地區與地區間相關聯

依據個活動性質選擇區位,避免動態與靜態活動之衝突。公園每一個小分區都可以各自獨立,但區與區之間都有互相關聯影響,如果區位沒有規劃好,會影響各項設施安排。

性質相近的活動配置在一起,並與性質不相容的活動分隔開。如此可以增加同性質活動間的愉悅性,減少性質不相容活動間衝突的發生。

不相容的活動性質也有可能成為活動間互相依存的理由。例如:為讓兒童看護者能善盡監督之責,兒童遊戲區往往與大人的活動相連在一起。

 

1D  空間的運用與主要結構的關係

 

    動線應依使用需求設計不同寬度、質感之動線 。

 

1E 次要結構的次要結構的關係

 

*就如同公園是一個複合性的相關區 域,每一個使用區都是相關聯的獨立物理元件。

*第二個要考量到這些關係是否會加重導致到其他的相關問題,不經意的產生公眾合理的反感.。

 

 

 

關注的問題

   (客觀和個人需要平衡)如果符合機械的要求,是不足夠。例如,路和停車場設計,必須被認可,汽車在道路上要求有些路對準線、梯度、路基結構、傾斜度、車行道的結構,和控制的高度和停車場的設計。

*      停車場中停車方向往往影響使用者對停車位的選擇,同時公園綠地中所設置的停車場往往也服務鄰近地區居民的停車使用,因而公園綠地的建設不可對鄰近地區產生交通混亂的影響。

關心之事

 

1A 從公園對周圍環境的關係。

    設計的重點必須超出公園的邊界:被提案的公園發展將造成下游河谷的氾濫嗎?在住宅區街道裡將導致交通的不通暢嗎? 新設備的安排將用一個不漂亮的景色代替原本令人愉快的景觀嗎?遊樂地區的配置將鼓勵別人把棒球打到別人家的後院嗎?

    反過來說,公園周圍環境的衝擊也是同等地重要。鄰近土地使用區會常傳來高分貝的歌聲或鞭炮聲,有安全上危險,破壞公園的寧靜氣氛嗎?周圍環境中有令人舒爽的視野來襯托嗎? 周邊有共用主要道路和必要的公共設施嗎?

觀察力敏銳的設計者能利用有目的的設計發掘環境的優勢和克服鄰近土地使用問題的局限性設計者也試圖要公園與環境維持最好的鄰居,絕不使環境的使用功能減少。

 

1B使用區對公園整體土地的關係:

   土地不能被浪費。公園整體土地的任一角落必須加以分配使用。這未必是積極的使用。無加以設施的土地就當做緩衝區或一個全景觀景區。它也許被留下當保護區,不論是主動或被動使用的土地,設施是要配置在與其使用相容的土地上

    所有使用對坡度需求及其它需求應加以分類,像土壤型態(穩定性,,肥沃,滲透性)需要有生長力的,接近對水、公用設備及交通運輸的遠近並且取向對太陽和風等等。

    所以,兩者必要的確認及限制, 才能克服之前通過地點有技能開發後者。帶來這個重要的家,參見圖2-4 和考慮後果如果使用地區不被找出站點特徵是兼容的地方:去野餐被選定歸檔,當附近的樹被清除為停車場;大廈被修建在轉移的土壤基地,當斷斷續續的走的路線被計劃在毗鄰穩定的表面;圓形劇場位於吵鬧隧道、雪裝載是最重的冬天路,並且球場在沼澤。

1C使用區對使用區的關係

    公園整體土地在被分配之前,不同使用的配置設施必須分析相互之間的相容性,此一分析用來發掘單元之間共同與相異的條理。例如 依照說明在圖2-5,自然步道、瀉湖、坐的地區必須仔細考慮給他們安靜且舒適的環境。網球場、手球場,和籃球場是相關,因為他們是製造喧鬧的並且出汗,因此他們與安靜群組是相反特徵的。

    共同的單位設置在一起,且與他們不相容的使用區域分隔開來,活動樂趣會提高,氣氛更佳。這樣一來噪聲與安靜就不起衝突了。另外,活動的換移也就方便多了。興趣某類型活動者的使用,只要在一個大區域就有多元化的選擇。這樣地區管理就更容易且更有效率。就以學齡前的兒童來說如果他們的活動區域都群聚一起,那就只要一個管理員即可掌握他們的活動狀況;反之,如果他們的活動區域是分散予公園各處,這樣就需要更多的管理人員了。同理,維護管理工作也可簡化,如果將維護設備所需的垃圾車、園藝工具、手推車、清掃用具等等集中放置,即可減少工作時間。

    為了把使用區之間作相似性的評估,就絕對要有清楚的決策。必須了解相互依存的理由,但不相容的又是另一個理由。例如,維護庭院和野餐的地點視覺上衝突,但運動在他們之間是容易;停車場噪聲減低至一致,但他們位於附近複雜的活動場所,操場複合體是為孩子但,為監督目的,必須同成人地區聯繫在一起。然而,相衝突,所有這一類要求必須對待在使用區域組織提案。或許在後者例子, 操場能完全被分離從成人駐地由一個低障礙,視覺上保留顯然在障礙為監督。

    在親屬關係與使用區域之間是堅定的,那項設計任務成為一個發現適合渴望的例如:的站點,野餐需要一個很好被排泄的區段與寬裕的樹蔭樹和穩定的土壤。在一個被清除的補釘旁邊適當為停車處但從教學樓位於了外部公園的極限。因此被觸擊與所有三個關注的問題符合到目前為止被談論: 聯繫使用地區用區域,地區選址,公園周圍的事物。

 

1D 主要結構物對使用區的關係

就某一種意義來說,一棟建築物可被認為是一個使用區,且它的位置也已經決定了,要特別注意每個房間與其相臨之室外區域的關係.這將會導致以下的問題:體育館的入口是否容易到達選手區?兒童是否能不用穿越停車場從幼稚園到’幼兒區’?教室是否能隔離遊戲廠所的噪音?不游泳的人是否能不用走過深池的邊緣而直接由沖浴間走道涉水區?

 

1E  次要結構物對次要結構物的關係。

就如同公園是由很多相關區域所組成的綜合體,每一個使用區都是相互依存的設置組成的複合體,以下這些關心事項雖列為次要的,但如不加以注意相關問題,會給使用群眾帶來困擾。長椅是否靠近點心店?還是父母親她(他)必須捧著半打的冰淇淋甜筒走100碼才能坐回家人中間?座椅是否夠靠近照明設施讓人能看到它的表面(是否乾淨)?垃圾桶的距離是否合適?周遭是否方便來整理廢報紙?如果座椅位於不方便的區域,那報紙將會被留在椅子上,風一來就會被吹得到處都是。

 

關鍵字

    建立理想的關連性只是設計的一個目的。其他目的稍後將再慢慢清楚地說。  現在,仔細想想這個關連性的介紹,這些提出的實例提供一個更寬廣的思考點就是,每一個設計師的判對必需運用邏輯思考。審查出來的決定可能與自己的認知不一致同時警惕自己反對武斷的判斷和不成熟的結論,一個對於設計者的簡單問題是︰為什麼?何者是你的目的?

    從最廣泛被關心的事 (這個設施應該被安置在城鎮的哪個部份?) 到一些偶發的事件與瑣事 (哪些是構成物質的基礎,顏色,形狀,高度,寬度?),期待 ”為什麼?” 能符合你所有的滿足。


第二章 必須為人們而設計

 任何公園的開發,群眾是主要的助力。然而,是否開發成功卻通常完全由機器與設備的需求迎合程度如何來作判斷,行政作業上的簡化配合著無法變通的量化標準公式。這可能對事物的關心有某種看法是認為是服務群眾,而不是以本身為結果。

    事務性需求的提升為開發成功之主要評估方法,可能導致民眾被迫而接受一個不舒服的創作。在公園當中的設計發展出適合民眾生活的環境,這也成了設計目的的衝突 。

    開始透過當地各種各樣人的描述 (個人或者團體) 可能非常有幫助,誰可能 複雜的設計,建設,維修,資金,以及公園的使用。在這個計畫內的個人可以扮演不止一個角色。

    圖2-7是顯示人們對於公園之間的關係分析圖解。個人的角色區別的部分可分為正提供服務還是被提供服務。設計者正在服務公園的委員會在公園設的計過程中協調,鑑於公園委員會服務於大眾,透過制定嚴格的預算的關於公園的建設和維修。

    公園設計者/園藝師。這個個人或團隊被訓練於公園設計和協調整個設計過程。當公園董事會或者委員會僱佣他或者她時,其主要責任是針對公園用戶適當和有創造性的為公園設計。 這個角色可能扮演整個工作人員的顧問。公園設計者必須在各種各樣的公園角色中勤勉傾聽所有人的意見。

    公園董事會或者委員會。這個組織是自願性的組織,是由市長、鄉鎮主管、鄉鎮董事會來擔任公園管理 (以及娛樂) 的部門。他們決定關於公園建設,維修和編程等事務,並且它分配預算的錢。公園董事會可以僱用和開除公園雇主或者指定公園主管或者監督人。公園董事會是財政的代理人。他們製定計畫並且排定優先權。他們的重要的事必須被聽到。

 

公園的員工

    這些人專注於公園的發展和編制等各方面上,公園的監管者或主任會分配和督導所有員工的工作,並編列公園的預算及決定公園員工人數數量。而監督者可以主導公園的設計過程跟步驟,但他(她)的意見不見得是唯一有效用的。

    公園的員工也可以計畫、設計新公園或改進公園的現況,而這些項目有些需要外部的顧問,職員如果有能力的話也可以做這些設計,如果被採用的話,也將會是一個很有幫助的設計顧問。

    儘管有些職員可以幫忙建造或是更新整修公園,但通常還是委外給外部顧問來執行,承包商或建築職員的設計經驗是無價的,在建築的工程當中,他們有著較好的觀察力,也比較清楚的知道該如何運作。

    負責維修的職員必須負責設備,野外區域、自然區域和所有的設施,多數的維護工作是由內部來完成,但也有部分是由外來的承包商來執行,維護人員必須相了解各種各樣的設計元素維護和需要,,並提供想法減少新公園設計的維護問題。

    負責編程的職員播必須負責的部分活動譬如足球同盟(範疇)、提供夏季娛樂,和自然解釋。節目職員則是依照自願者的幫助來舉辦節目,而成公園使用者的要求。而他們同樣的可以幫助設計師來評估計劃當前公園活動的需要。

    公園的安全需要更多的職員,這部分通常是由當地的警方來負責處理,但較大的公園通常需要有屬於他們自己的保全人員,但不管是由誰來提供這項服務,社機師都必須注意到安全問題並且解決,而不是增加新的問題。

    上述所有的人,是透過不同的方式來服務大眾。管理、設計、建築、維護、節目和安全活動,所有焦點都是擺在如何令人愉快,方便,和提供安全公園環境。每一個資訊都是在創造出最佳的公園環境,並運用在有效的費用當中。

    在這個故事的另一方面是有關於大眾的,而更重要的公園的使用者。這個組織,縱使大多數的人只是偶爾使用到公園,只有少數的人是頻繁的使用者,這些頻繁使用公園用戶的聲音是在表達他們的需要用計劃過程。非使用者的則認為過度的花費運用在公園的特色上,他們認為金錢應該花在城市公共事業或其它公開的項目上,,或金錢應該被存減少稅收。

 

關注的問題
2A.事物和人的需求之平衡
   
當它是符合機械的要求時,那是不足夠的。車輛、割草機、有效用的公共網路是不能超越群眾的需求。這兩者都必須要被給予充分需求的考慮,例如,在道路和停車場設計,這必須要了解車輛在道路上的對準線、傾斜度、車行道的結構,和控制的高度。務必同時記住,人們在車裡尋求視覺上的美景和心靈上的感受。      

    這能為他們提供道路節奏性地彎曲在寬大環繞的地球肩膀上,透露給人以啟發令人喜愛的視野,周圍次要的事物,和壓迫的自然元素被遮蔽掉-就如同,駕駛人的車輪在適當的對準線,在適當的傾斜坡度上下,在適當的控制的高度之間,和進入停車場。

    在公園的運作中行政效率,也是不可缺少的,並且經常是以標準化的設備購買可看出。無疑地,填寫好100個空白統一規格化的項目比申請定做的單位的同樣數量更加簡單,而且購買大量生產的設備是更合乎經濟原則。但如果一切看上去都是相似的那會發生什麼事?精神上的刺激將會是被抑制的,而個體的獨特性就無法彰顯出。

    標準化和大量生產的經濟利益被認為最沒有欺騙大眾的,了解嗎-使用者?

設計者應該藉由應用關鍵字考慮與先前的原則吻合進入這一個,為什麼? 

問: ”它的目的是什麼?”如果公園長椅子主要地為了坐著而已,如果他們證明大眾坐得舒服,而看起來相似的座椅分布在公園裡,如能開發獨特性的座椅使得視覺效果不突顯,他們可能被認為大量生產是合理的。一個公園設計者將能夠透過有技巧的位置輔助而產生特有的功能來展示他的設計。

  除此之外,對於一個為了資訊提供之的目的,標準化實際上確實有利於群眾。 

既然重複出現產生了熟悉感,像同類型的標誌和垃圾桶,在有人需要的時候就會即時性使人產生信號,因為先前已經見到物體而且將它和一個特別的功能視為等同,他知道該找尋什麼, 這由熟悉感幫助了使用者很快地偵察它。

  對照之下,所謂 " 典型地 " 標準化遊樂場的裝置,盡是相同的鞦韆、蹺蹺板、溜滑梯。如這主要的單位在公園中盡是相同的設施而導致乏味的視覺狀況,沒有變化的相同傳統遊戲裝置實際上使遊戲的目的挫敗了,此因使孩子對機械結構的探索受到了抑制。  使得試圖有創造力的使用遊戲儀器,小孩可能實際上發現不安全而限制他們的探究。

  整體設計中對多樣性和生動的需要訣竅在於貢獻時間和金錢來開發有創造力的,安全的,而且使人興奮的遊戲設施之更好設備廠商。他們的行銷和位置設計者包括提供位置-設計的服務或者諮詢把儀器整合到公園的總架構。

    結果很好,顯示對區域的 playability 的一個顏色和形式和敏感的知覺賞識。 在這些情節的儀器公司之前的可能最重要的因素是在區域中起因於儀器的使用受傷的在運動場的設計者的部份上的責任的合法含意。

製造業者帶率先研究而且測試他們的產品,而且結果能夠負起對從意外事件出現的訴訟合法的責任。

    然而,不留心的慣性結果,標準化儀器 (傳統的運動場裝置是一個第一流的例子)繼續久被購買在它已經活更長存在的它理由之後。一致地,這個儀器的有用問題把我們帶回目的的問題-那一個在它的根仍然是這一個問題: 為什麼? 在這情況: 孩子為什麼玩?舒服的舊理論帶剩餘能源 (小孩有這些有毒的幽默在哪一裡面只在儀器類型 X 上發瘋)的初期名稱來,被副標題跟隨馬達練習需要 (在那一個上面的軀幹,比較低的向後地,上臂,和其他的身體部份一定要有在儀器類型 Y 上的發展上的支持完成的特定活動),和社會的技術(先天的渴望對於社會的次序和公正被出版和擦亮的被帶 tur 的機會那是理論。 難過的。 出自那一場遊戲的旋轉是,很好地,它對樂趣是正直的。在麥可艾理斯的書中為什麼人們遊戲,他的比較特定的答案是他們為他們接受的刺激玩。 

    在視覺的方式中停車設計 Al Rutledge 點出自在實際上觀察之後什麼正在一個運動場中繼續,沒有一個過濾理論的偏見,它對他變成明顯小孩沒有在在任何的儀器上停留夠長的燃燒能源,發展馬達的技術,或學習被廣告鼓吹的社會技術的類型。 

    他們的目標純粹地是從儀器得到的瞬間的刺激-注射和在到下塊之上。 然而這一個被不信用的理論是遊戲-儀器的標準基礎。

  談論一個標準化的公園計畫是必須考慮到未來整個普遍的局面,以能提出定量標準類型那樣好設備和活動的型式表格。因為這些”量化標準”主要呈現出國家或者地區的平均,大部份遊樂區設計處理的書都能找到,所以沒有需要在這裡提供完全圖表。

    然而,這關聯到他們預先警告整體的申請,從這標準裡面一率使用所有權,以充其量的去發展。

關於對任何量標準給的注意程度的討論應該取決於在標準如何出現了的某種理解方面。我們經歷過程來檢查玩的設備標準方法。

    它從時代錯誤的理論演變而來了。它應該立刻受到拒絕。玩樂的設備標準也應該必須具備讓幼兒到十幾歲的兒童們有相同的娛樂需要。

    這個例子提出必須問任何模型最基本的問題: 對什麼程度這適合使用要有明確的、多樣的要求給那些使用的人? 作一個例子,讓我們嚴肅看一看為活動地區標準,每個鄰近地區公園都應該含有一個鋪築過的地面像壘球場、棒球場、運動場設備,若干使用行人穿越道,和草皮地區。

    如同以多數標準,這是在國家一般標準裡沒有任何公園會去給使用者使用上的安全忠告。甚至這裡可能會說服大多數的人,它的有用性作為計劃指南是少量的因為在一個被測量的地方任一全國少數能是常駐多數。並且這是設計師必須應付的具體地方。

  足夠哀傷地,無論多著重標準化來靈活管理公園,重視他們的安全是不容置疑的。他們看來為解答提供想法的一個替補和一個容易的道路。設施和活動標準必須簡單地被採取作為當被修改根據和各情況獨特要求的出發點。清楚地,公園為經濟上被剝奪也許要求另外元素比公園服務更加安全的中產階級。肯定地,結論關於那些都市鄰里不是相等妥當的在一個農村村莊。並且同樣的,公園在鄰里應該有是不同設施、位置給幼兒或未婚的年輕成人或年長公民使用。

  明顯地,任一發展敏感對眾人提供活動和設施為專門製作顧客手頭。想法為這些是可能來自recreators 與一個手指在地點的脈衝和當場研究比形成客觀全科從場面被去除勾畫名單在他們遙遠的辦公室。只就了說,會集和分析關於休閒時間需要的資料,依照由潛在的公園用戶表達,是主要重要。這些需求研究是典型地成功的雖然查詢表、採訪,和公開會議叫當公園是適當為資產改進。

但當需求研究幫助帶領地方人民進入發展過程,一具嘮叨的憂慮遺骸的,需求研究不顯露需要每個小平面。任何人民說他們想要彈簧從需要,應該因此受到堅固注意。但是,它是罕見使人擁有足夠的洞察辨認能有益於他們的每個情況。相應地,這是新任在專家佔去公開清楚的發音蹣跚而行的地方,摺疊入他們的工作人的滿意因素用公開宣佈很少被表達。現實地,科學排序在小被瞭解的人的需要之外不確切最好。它的應用由對成為的老在恐懼一自以為是的moralizer 而不是服務的先知經常檢查由弄錯一個純淨地主觀結論為一個對大眾的利益的確貢獻。但是,問題由生理學者、心理學家、社會學家、考古學家,人種學者,和其他人提出試圖瞭解人類行為點對休閒時間專家能經營的區域在,翻譯合理的假說和理論成活動節目。理想的努力是合作互相作用在研究員和appliers 之中。

P.23~28

休閒時間時公園用戶本身就是公園的主要訊息源,不過,他們可能無法或不願意針對問題清楚的表達自己的需求。計劃者和使用者透過非正式但持續觀察用戶使用公園的過程,發現與公園視覺設計有關的深刻了解。這些深刻了解能引導出如何創造令人滿意環境的想法。例如:設計者注意到把木板放置在遊戲設備和活潑地爬、跳、搖擺的小孩之間,及覆蓋在他們的週遭,讓他們能夠連續不斷地從一個木板移動到另一個木板,到處玩樂。從這裡他為最適合玩耍的地方做了一個結論,所有遊樂場所都應該是要有所關連的(在許多地方繼續),而不是為方便而隨意放置。(英文p.23)

這個具吸引力的假說,讓設計者進入公園設計概念的研究室。在創造一個新遊樂園之前,設計者透過觀察現有的遊戲設備且客觀地把所觀察的小孩活動需求確實收集為數據,並且作為評價(而不是不適當的行為,因為這可能不是所被預期的)。由觀察作出的推測性結論,在一個環境設計實驗中,以滿足這些需求作為基礎,在連續觀察後推測事實:觀察需求為真正的需求,這個設備安置在這個地方將會令人滿意,就不要置放到會阻礙小孩玩耍的地方。

只有觀察不能夠讓設計者確定某些特殊人口的需求。當開始仔細觀察直到行動終止,被觀察的人和去觀察人的人是完全不相同的。目標人口也許是可能消失或變成觀察者的觀察者,面對這些處境,一些設計者可能降低觀察的最小量及增加他們推測的最大量,假如他們看見一個公園的流浪漢消失了,街道視野變得乾淨了,他們可能推測更舒適的環境是屬於富裕的人的世界而流浪漢卻是格格不入。流浪漢消失的原因更可能是失去了他們所認為舒適地環境,他們喜歡注視著來來往往經過的人,而不是需要將他們遮掩隔開。這麼做到底是誰遮掩了誰?這些推測是因為對地方特性沒有研究。

在這推測中承認有誤的是POD設計者Ron Izumita,除了觀察階段再加上粗略冗長清單的想法,當他在先進的國家洛杉磯,發現”貧民區公園”。這些用戶很明顯是特別人口,實際上他們是城市計劃會議的參與者,在他們的區域設計有關公園空間的方案。三維設備像紙杯和棍棒一樣的基本,交換想法和試驗並被鑑定,由用戶喜好和城市能容忍的一種環境,透過有興趣的參與者支持來建立這個公園。

Izumita承認沒有一些獎勵,第一階段的參與絕不會成功,在城市規劃會議之後提供五美元與免費餐食,這樣的情況下,證實這個方法對某些特殊人口是有效的,這個方法在事情發生後更是受到支持。

有趣的是在另一個主要都市,相似的人口和相似的環境,公園設計大多以基本觀察為基礎,而這些觀察受到許多設計者的偏見及由地方行政區域人口表決,用戶卻完全沒有參與。他們將這一星期的問題一個個拆開分析。如果後來沒有實際測試,公園不會承認特殊人口的需求,設計者和地區都不能有足夠的舊慣例。設計者的責任和保證是要能觀察說出用戶的真正需求,及增加特殊人口的參與。

在其他經濟及文化背景—例如住在公寓中上所得的單身或在退休生活的退休老人,參與可能是很難完成的。居民可能會說”我們要相信他們的專業,就像是對醫師律師的信賴。”如此的話,觀察員努力專心致力於觀察的技能和了解環境背景資料是一樣非常重要的。設計者必須說明一些再加上觀察取得的資料來讓用戶信服。用戶所決定的環境計劃可能無法與自然環境抗衡。事實上設計者可能以消極的行為”不觸碰不談論”的方式來處理。所產生的結果,對設計者名聲及專業是很不好的。

設計師知道顧客可能沒辦法完全看懂且理解興建公園的設計圖,為了減低興建公園的計畫與實際建構出來的樣貌間的差距,設計師需要找出一個實用的方法來克服此問題。設計師可能會用Izumita這種原理或是以草圖、建築模型或電腦模擬讓客戶了解公園興建後的可能樣貌。而客戶也可以參觀其他一些有著相同設備的公園,如此對於公園的興建模式也會有更深入的了解。要使這項建築計畫完成的關鍵就在於設計師與客戶間的溝通。

以其他已興建的公園作為範例這種概念可以讓設計師及民眾評估對於相關娛樂設備的需求,而藉由觀察這些新建的公園也可以讓客戶對於公園興建資金的花費有更明確的預算。這類型的評估需要去假設公園的興建目的及預測民眾對於此公園可能有的反應。而根據先前公園興建完畢後的評估結果可以讓設計師及其客戶了解什麼可行什麼不可行,什麼需要調整並避免在未來工程中犯相同的錯誤。

然而不幸的是,很少人執行這種建後評估,畢竟建後評估使整個建築團隊的人員有更多的工作負擔。然而有這種想法似乎是缺乏遠見的,畢竟建後評估的目的是使日後工程的每項花費都能精準無誤。為了民眾對於工程能有最大滿意度而做的一些相關評估,卻有可能被認為是吹毛求疵,這些評估作業是必須的。而為了使民眾的滿意度達到最高,我們另外並須注意社會及民眾行為的相關研究並把民眾需要的東西融合在此工程計畫裡。

    設計師們希望「行為理論」的概念在設計及建築時能得到實際的支持,而愈來愈多文獻資料與此概念相呼應。威廉.H.懷特對於都市人的研究就是一個例子。懷特是以在購物中心、廣場、大型及小型公園及其他都市區域從事休閒活動的人作為此理論的研究目標。懷特所著的「狹小都市空間的社會生活」(The Social Life of Small Urban Spaces)此書另外有相關影片,對於從事都市區域休閑娛樂設計是非常重要的;懷特的研究包括如何從藉由民眾來蒐集資料的相關範例;包含基礎的人物突顯程序及先關影片拍攝技巧。

 “以視覺的方式來設計公園”一書也是另一本很有用的參考書。這本書文獻探討的部分是以研究及摘取重點的方式,此部分深入的描寫作者對於人們的觀察;內容有領域知識的摘要,並且與人類對於公園及其他娛樂設施的社會行為有所連結,並以這些觀察結果提出設計所該包含的元素,文獻探討內容再次的強調觀察人類行為並了解他們的需求,在這裡提出一個很重要的觀點就是如何訓練用自己的眼光來解讀人們如何看待周圍事物。此書提供了很多歸納出來資料,但讀者必須注意的是這些概括的資料還是會有一些例外;觀察有下列必備要素,實體裝置、人們對此裝置的反應、在此裝置下觀察人們是否可觀察到他們的真實生活情況,而被觀察的人們是否對他們的行為有所認知。觀察人群成為一個設計師重要的必備要素,然而有些設計師或許會對此種方式感到驚訝,但許多人卻樂意被作為觀察對象,不論是觀察別人或是被觀察,這些人包括不同年齡、性別及興趣。

在觀察人們的行為時一些相關的活動及實體裝置是觀察是否能成功的要素,這些要素能讓整個觀察過程活動有更強烈的視覺性,不論是被動的毫無動作的坐著觀察,或是興奮的像在看籃球賽的主動行為。

   兩人間的互動關係及人跟人間的接觸是另一種社會行為的基礎,包含了看人與被看;當設計者想讓人與人間的互動增加時,公園的長凳就會被設計成面對面的,覺不會是背靠背或是孤立的設計;此外,長凳間的距離也會影響人與人間對話的意願,這理念是由Robert T. Hall在他「無言的語言」一書中提出的,人類學家Hall提出不同文化的人對於人與人講話時應保持的距離有不同的習慣,在書中他也提出美國人再彼此交談時感到最舒適的距離。而心理學家Robert Sommer在人際距離一書中提出「行為設計」,他表示背對背者種遠距離的座位設計通常出現於航空公司的終點站,這樣設計的目的是要隔離人與人間的接觸,讓人們感覺背孤立在航空站裡的等候區,進而讓人們想要遠離航空站的等候區而轉到周圍的咖啡店及酒吧,因為在那些地方的氣氛讓人感到放鬆且能與人對話(因而航空站能靠此=這些商店賺錢)。因此如果你發現公園裡長凳的設計象航空站那樣是背對背的,這表示設計者的設計理念是要減低參觀者比此間的溝通對話。

人類的需求裡包含行為不受現制,之前有提到一個地方的設計流程,應該有一些建築目標物及完備的設施能符合人們的需求,並且有明確便利的交通管道讓人們能自行選擇遊覽的方式,而不是礙於外在環境的限制而只能一昧的只能遵守固定的旅遊模式。自由也可以說是空間不被預設成適用於何種活動,如同圖2-17,是一個能讓遊客有自有想像空間的場所,人們可以做任何他們想做的事,不論是丟球、悠閒的躺在草地上,或是溜狗等,人們在當下可以憑自己的感覺做自己想做的事。

因此設計師能否了解們的需求是非常重要的。設計師必須去觀察並了解使用者的心理及其需求並且設計創造出能滿足使用者需求的空間。然而要怎樣才能滿足使用者的需求並沒有一定的方針,需求可以被發現,而設計者要嘗試去發掘人們的需求。有一個展覽展示壯麗色彩鮮豔的民族服飾,然而我們發現設計師在此展覽的周遭新建地標的時候,竟以冷調的灰色作為對比,設計師承認兩件事:人們認同亮色,討厭新的發展變化。

因此負擔又回到設計師身上,設計師需與人們接觸,藉由了解人們的需求才能創造出好的設計;近而增進安全建設,減少人們對建築的惡意破壞。然而,使用者的需求滿意度並不是那麼好預料的。

再次強調當再度出現危險成為(一種風險值得採取的這種情況下): 二個專業陷阱必須嚴謹地被避免。

    第一點,標準設施的未經思考審查即批准,它必須承擔危險。 各個情況必須遇見在它自己的優點。 標準是唯一起點。

    第二點,個人看法的稅收,無論打算做的多好,如果設計師認為損害到使用者的需要,那麼這將會是一個毀滅性的傷害。相對的,對於一個脆弱的植物也是一樣的。

    它們無法直接表達所需要,即使是薄弱的新芽,也需要水和一個創造者所回應的關心,而不是以雜草的標準「因為雜草在任何地方都能生長,所以嫩芽也是一樣的」來妨礙新芽的發展。在預算、時間限制、加上使用者自認缺乏所需的知識壓力之下,設計者仍然有責任保持客觀性和使需求自然化或在公園實驗區中有所發現。當時間和錢被花在構成一個第六感之下,睜大著眼睛觀察將一定會獲得更多資訊而且可能會使目標更有趣的達成。看著人們,在他們有了公園的前後,並看他們怎麼做是一個必要的努力結果。

    這個議題是一個專業的任務。在專業的平衡點上,客戶使用者的責任將集中於在明顯混的狀況下創造出秩序,湊巧的,人類的需求和構成事物特徵的元素是相互矛盾的。設計者所選擇的觀點就是他可理解與否的顯示,適當的系統是有知識成果和經驗的傳統學校的基石。

    客戶的需要和用戶的需要必須同樣被作為政治、經濟、個人系統的理解。設計者對於人類系統的知識經驗和站點系統的知識是一樣重要的。它必須從人們那裡取得工作的用戶。透過資料的要求和編輯,知識可以在時間壓縮這一個特殊的事例中被取得。限制人們接觸的時間會有幾個明顯的不利處,透露的訊息可能是不足的。就像剛才提過的,人們並不一定非常了解他們自己。或者知識是一個更深、需要累積的東西透過長期的觀察和與用戶接觸來獲得。這種長期的接觸的好處是明顯的證實了有幾分證據說幾分話這句話。

    設計者的責任和非常重要的服務是提供站點和人為原素的綜合︰ 財政,物理,審美,起作用,政治。 設計者必須看見提議的行動的結果。 決定可能不是設計者的責任,但透過這些對結果的評價是設計者所必須提供的專業學術這可能不像一套非常決定性的指示。 這不像決定性標準不是。 過程是我們最重要的產品。 過程的最重要的部分是讓人們融入它; 理解人的活動和他們對周圍環境的反應,和他們需要,和指導物理設計處理遇見那些需要。 之後,在討論的那些站點的設計支持,更多將被說調和與物理資源(站點)一起的需要(計畫)人。 但是考慮一些檢查表項目重覆敘述一些論點來加強結論他訊息是從年齡,性別,種族 族群去收集的,並且描述(你在街上看到一些你全然不了解的人) 全部經濟水準怎麼樣?

*你聽到的與你觀察的一致嗎?

*是你已經自己作出結論了嗎?

*趨勢被合理描述嗎? 未來的潛能被認同嗎? 未來的經濟水會下降嗎?

*一些趨勢(風尚)被不合理描述嗎? 影響象徵著什ㄇ嗎?

*在預算能力和用戶欲望之間的關係是什麼?分階實行(以及優先要求)被討論了 

  嗎?

*設計者是不是無意中對那設計有所影響? 接受這個趨勢有得到任何ㄉ快樂 嗎? 服從嗎? 避免嗎?

*在不真實ㄉ結論裡有任何樂趣嗎?


第三章 機能與美學都必須令人滿意
  
從各方而來的資訊,可知我們身旁有很多專家,因為我們相信他們對有關事物主題的探討更深入,我們可期待他們的努力結果應比數量更多,也是所謂重視品質。
    公園整體地的設計品質有兩項基本原則: 第一就是最高經濟價值,這個可以用金錢來估算的,最高經濟價值的評估是簡單的,假如問題發生在表面排水而以柏油路面可產生必要之水流動,卻以較多的費用考慮使用磚舖面對經濟而言實在愚蠢點。
    第二就是最高人性價值---有關人的反應所判斷的---也必須加以估測的。
人性的價值,為增加或減損人的福祉,由每一有形物體產生許多無形的影響:以一種強烈誘惑的景色,起起伏伏的地形,樹木的蔭影,或舖面圖型變化等。人對於物質反應出無形的價值是不能以價格來推估,而是由內心來決定,應該是實際且無法估測。

關心事項
金錢與人性價值之平衡
    為了達到公園設計的品質,金錢與人性價值方面必須同時加以估測,這就是要機能的思考熟練(可置於金錢的象徵)及美學方面(從此些方面可以得到人們愉悅的反應)所以,前述的柏油與磚舖面之間取捨的問題,不能單以成本因素來決議的。
   金錢與人性價值的平衡,機能與美學似乎是截然對立,但在設計時是要同時解決的,這是永不能分離的,美學的品質方面絕不會在機能問題解決之後,就只當做櫥窗而已 ;機能的問題也從不會完成了美好的品質之後,就被當成有害的影響來處理(p.40)。在設計過程中的這種「親密合作且不可分」的狀態在接下來各章列舉說明中,將會呈現出很多所謂美學的活化行程確實地增強機能的解決方案之功能成效。由此,設計即就是努力使金錢與人性兩者之價值的平衡,所以一個計畫應該兩方面的內容皆評估,才能達到相對性的成功。

關鍵字
   每一設計方案的解決必須都要切實可運用。也就是說,每個所提出的物體和相關系統的設備必須在最有效率之狀況下運作。所以,有關最高的金錢價值或功能等級的判斷完全繫於效率的成果是否達成最佳情況。評估之時,效率就提供了對於公園整體地運用的每一部分測試之準則。同時,內在存有智理意識的「體驗」就被用來考慮這些相同部分美學之成功與否的重要關鍵。
    美學的景物散發出使人心曠神怡的意境,由此提出美的定義是
:觀賞者內心情緒的反應產生怡然自得的忘我境界,當這個定義超越杜爾的休閒概念時,「心曠神怡的意境產生怡然自得的忘我境界」,因此美學與公園開發的聯結就變得明顯,也因變得明顯,聯結就變得更緊密不可分了。  
    美學的品質經由你的感官意識傳達,即在它影響你之前,你對景物必須觀看、察聞、觸摸、或品嘗。因此,美學應付予之責任就是一定要捕捉到你的感官意識的注意。美學不只端賴以智慧理性的設計來顯露出它的精髓,還需要產生某種促使它的存在無誤地受感受的作用。換句話說,假使感覺到它的訊息是薄弱的,那就不會受到注意,而你將因感到無所獲且離開了。這結果就有如用吸管往空的杯子吸一樣的「體驗」──結論是吸了空氣而已。
    藉由「體驗」的激發反應來衡量任何開發中美學的成果是否完美,這可從以下的問題開始:是否激發感官的體驗?強度和影響力如何?令人愉悅嗎?美學與體驗之間的關係將在接下來的各章節加以更深入的討論。

更明確的思慮
   對目的注意、民眾的需求、機能和美學是要擴及整個設計思考的過程中全面性之思慮。「為什麼」、「民眾」、「效率」、「體驗」這些關鍵字是設計師所集中注意力來設計的基本課題,而且每個開發都必須通過這些測試。
    緊接而來的是引導設計決策更細密的原則,而在接下來的各章節是有關美學和機能,因為它是體驗及效率,那才是真正計畫案目的、民眾的需求、金錢及人性各方面要求一致性的問題解決之課程。
    在此把美學與機能分開,僅為了討論的目的而已,設計過程中務必記得是,兩者是彼此相互依賴、緊密不可分的。
  
 要發展審美的才能,設計師不僅要運用藝術創作的原則而且要有直覺力,後者是必備的。像美學如此複雜的領域,那裡存在許多互相襯托的因素,更不用說要遵循,那些毫無變化的規則。然而,不必要擁有這種來區分令人滿意和引起不滿意的超能力。對於未受過專業訓練的觀察者,如果他們能使用他們的敏銳的察覺力,就能馬上判斷任何發展的美學之合理性而做出評價。
    初步是要人在心智上建立起對環境得「優劣評等」,有如身歷其境。雖然美可能難以筆墨來形容,但當你沈浸其中時,無疑地你就會知道了。  

    最佳的情形,你也應該要體驗到最壞的狀況。雖如此,但也不是要你務必看過所有的東西。保持機敏,觀察某些你先前認為最不好的缺點,但也繼續期待那些在此之前你已看見的最佳狀況。因此隨著直接關心而開發出對心智上評估的尺度。
    如果美學創作要讓人引起愉悅的反映必須擁有這些屬性。察覺經驗過的秩序或邏輯正確性是由人的需要產生的,目的是要了解及發現人工作中的原因和規則。在秩序的影響下,心靈充滿靜謐感。你可以進行有意義的活動而不受外界干擾。

 

P.34

    目睹多變性或對比的意願,由預期中產生的失序、差異、或接觸,多樣性可以帶來興奮和刺激感,這樣可以免於索然無味,使其機能維持敏銳,儘管如此,在整個環境當中,如果規則過於明顯,或如圖:3-1所示,有「太多相同事物」,會變得沉悶和單調。反之,假使隨著潮流永無止息的變化著,如圖:3-2所示,其結果是因驚懼混亂所帶來的精神損害。

   一個成功的設計,必須在平衡下兼具秩序與多變性。我們可以注意到,在圖3-3中,剛好有足夠的秩序得以推斷邏輯和穩定性,基本上,設計師是憑直覺做適當的組合;可以這麼說:「設計就像視情況來準備一頓美味的食物。」

 


第四章           累積實質的經驗

   累積經驗第一步驟是理解或感知合理的组構-察覺有條理的次序-並加以分門別類標示。應做的是以回答「這是什麼?」這個問題,就有如看到抽象畫的標題一樣,那也是藝術家對一般大眾讓步。

   既然對於園區發展加以分類是不切實際的作法,基本上必須具有如此強烈的特質,才能產生一個加以辨認的印象。如圖:3-4所示,這樣的印象在大自然當中相當鮮明的。由於獨特的特徵,我們將其分類為自然單位,舉例來說,大草原、沙漠、湖泊、平原等等,就能立刻加以區別。
    如圖:3-5所指出的,同樣的事情可能發生在人的工作當中。每個營建的因素能夠立刻換起影響你的情感圖像,平靜、興奮、可怕、或其他圖像。假使放射的影像強烈到能在第一次接觸時就得以分類,這將迅速引起觀看者的注意,因此是最有可能提供分類所暗示的經驗了。

 

P.35

關切的事物

    4A.線條、形狀、實質、與顏色的效果。公園整體地設計的原料不只是樹木、土地、與路材,而是以真實材料物體所呈現的事物(如圖:3-6),線條、形狀、組織、顏色,這些都是藝術家的原料。設計要先考慮線條與形狀中的潛在本質,直線為大膽與跋扈的,在圖3-7中,另外一方面,水平形狀是和平、鎮定與靜止的,因為他們融合地心引力而舒適的躺在地上。(如圖:3-8)。九十度的垂直具有動態的品質,因為將眼睛向上移動,形狀越細長,則線條越有力,因此向上飛騰的感覺越強(圖3-9)。

  傾斜與距齒線是活潑並且有精神的,在許多方向有很多飄忽不定,如圖:3-10。曲線與波浪線的動態不如鋸齒線。因為緩慢與曲折,它自傾向於溫和與平靜,如圖:3-11,但如果曲線快速改變方向時,它會產生一種活生生或神情優雅的感覺,如圖:3-12。

  明顯粗糙的組織,正如直線一樣,是大膽與跋扈,並且從另一極端看,它是笨重與純樸的,如圖:3-13。相較下精緻的組織則傾向於有精神並有些愉悅。由精緻的組織比粗糙的組織更微妙,它們會產生一種更漫不經心的感覺,如圖:3-14。亮與高數值顏色是豔麗、活潑、並且有精神的,如圖:3-15。深色是陰沈與成熟的,如圖:3-16。中性色退縮到背景,因此分隔不調和色很有用,可降低許多不相關色彩的潛在紛亂效應色調。這就是為什麼舞台設計師經常使用中性色背景幕,而讓舞者穿亮麗服裝表演,當應用在建築物與其它主要正面外觀時,這建築物可同樣成功地分隔繽紛城市的衝突色彩。謹慎地為任何新建築物著色,由於顏色訴求大多數主要的直覺,它在感覺上的品質最先影響感覺。讀圖最重的是讀線條、形狀、組織,因此用色必須有些限制,每個材料物體,不論它是柵欄、矮樹、垃圾筒、遊樂設備、或水,都有線條、形狀、組織與顏色,透過這些元素,所有一般事物都有美學上的潛能。

 

P.36

    4B.顯目的效果。要發掘潛能中,設計師必須瞭解,美學元素從來不會單獨存在,而與彼此相關,就像樹上的紅花很少被感覺是紛亂耀眼,但如果它與附近的藍與黃色不協調時,可能會有這樣的感覺,因此,設計師必需應付公園中每個角度所看到的所有物體的品質。

  為什麼你對許多新建築物只有很少的印象,原因之一就是,當你經過它們時,你對呈現類似品質的物體,並沒有完全接觸到。例如,在戶外餐廳中,可能散置一些明亮愉悅色彩的招牌,但它們的印象可能因為有相同比例的笨重陳設以及昏暗的材料,而被稀釋。但是如果透過創作而讓視覺範圍內的多數物體呈現類似特性時,例如,招牌與陽傘上的明亮愉悅色彩、植物中的精緻組織、格子形圖案中深淺色的活潑條紋部分、噴泉中的噴水,它們都增加增令人振奮的氣氛。

  雖然對比的品質可以因各種理由而做點綴,但它們的數量應受限制,並且應次於支配的情緒感覺。如圖:3-17所示,該建築物現在有協調的印象。最重要的是,由於線條、形狀、組織、與顏色,分別以他們自己的方法,做出類似的表達。

  事實上,在所有美學標準中,支配性自古以來都是最重要的。如果人們懷疑他們的目光焦點在一個複雜設計的那個地方時,也是一些特定強調處,則支配性並没有被充分考慮。事物是被記憶的,地方則是被遺忘的。例如,所有部分都完全必須有一致性,而顯示一致的形狀、材料與頻,將立即引起注意,如圖:3-18。

 

P.37

  4C.密閉的效果。牆壁遮擋走廊會分散注意力,而得到一種沈悶、興奮、安靜、或其它印象。牆壁、天花板與地板造成的密閉,有助於支配效果,但不多,除了協助線條、形狀、組織與顏色的性能外,密閉本身對幽禁的人也有心理面的影響。密閉效果很少被有意識地評估過,但即使你可能專注於其它事物,被密閉時你也會受到影響。密閉的兩個基本部分造成受限制的潛意識。第一部分是大量的空間圍繞著你,感覺你被包在夾板中,不同階段所產生的舒適程度,與週遭的空間有直接關係,當空間達到最少時,對一個人是最舒服的,因此你有一個適合自我反思的房間。第二個影響面是密閉物的種類,雖然有許多變化,但大部分的密閉形狀可分為三個基本種類,第一種是靜態或完全密閉,它通常是方形或圓形的,第二種是線性密閉物是廋長的,第三種是自的密閉物,它是曲折的物體。

 

P.38

  舉例說明景觀建築師在戶外所面對的事物,這樣迂迴路徑,針對這問題似乎是必要的,因為每個人都瞭解房間是密閉的,如圖:3-19,所外區域設計的主要目的,是設計兩度空間的地面圖案。如圖:3-20所示,基本平面帶來交通,而垂直平面的高度為五呎以上,它們遮蔽目光、雜音、風與陽光。由於平面有美學與功能兩方面的目的,這兩個目的必須在設計過程中同時處理,因此設計師在考慮柵欄的位置時,也要考慮它與風向的關係,以及有關結構與維護的細節。目前處理美學與功能的基本智慧,也因為美學上愉悅的空間可提供更有效率的功能,這事實而獲得證明。例如靜態空間有助於消極形態娛樂的獨居生活,而不被外界所分心。空間種類也提供動作的暗示性資訊,空間的完整性質讓目光停止,如圖:3-21所示,靜態空間表示。

 

P.39

   圖3-22所示之直線空間表示走,並因此成為道路、馬路、行人徒步道、或類似結構的邏輯的地方。圖3-23所示的是自由空間,在這裡有許多方向的選擇,它容許漫遊者與嬉戲者,並對無拘束活動來講卻是一個很好的地方,人們可在那做他想做的事。如圖:3-24,在你發現的一些戶外環境中,觀察是什麼材料構成高架、垂直、與基礎平面。雖然它們包含土地與植物,但你可能會發現空間是堅固的、也是定義中的建築空間,並且可立即將它們分類為純粹是靜態、線性、自由的、或者它們只是有大略的形狀,但如伴隨知覺時,它們將提供它們的美學目的,以及更多明顯的定義。

  我們進入下一個重點,正如同場景的功能面必須考慮彼此關係一樣,空間經驗所提供的也是這樣,因此我們必須考慮在此之前所見的空間影響,這表示設計師所努力的是仔細構思相關觀點與知覺的複雜性、順序、或組織,但在評鑑時,請記住全部經驗將不是來自單獨的空間品質,它們的影響可能很大,空間平面形狀只是現場計劃的美學綱要,它們只是裸露的牆,仍然需要有線條、形狀、組織與顏色修飾,它是產生經驗的情感製造元素的總和,週遭空間結合定義平面的線條、形狀、組織與顏色以及空間內物體所帶來的效果,如果沒有密閉,線條、形狀、組織與顏色的效果將降低,但如果沒有對學元素,則空間的隔間,將會看起來更乏味。




第五章 建立一種合適之體驗
  
當要經由顯明的效果進而建立次序時,那是不能保證可建立的,除非效果能被意識到,並且合適的。換言之,次序無法簡化到感覺只是一種衝擊而又能知道它是什麼。「為什麼是它?」這問題的答案也必須要明確無誤的。
    提供一個加以延伸觀賞者已經了解的事物之體驗,這可當做上述問題的答案。如此的提供出利用一個人傾向所規畫的次序,使得人在邏輯上把一件事相連另一件事。熱狗與豆子、貝比魯斯與棒球,但不是冰淇淋與泡菜。
   
公園整體地開發時,推測現有事物中那些是已經被了解而且是被接受的,景觀建築師是努力的要將已經出現的美質特徵移轉至所提議的新結構物上。如同已經討論過的,現有的特徵可以做為設計者對某些事物與公園整體地實質特徵、使用者的個性相連結的線索,或是氣氛與機能的連結。如果景觀建築師忽視這些線索.那麼他所設計的東西可能會產生刺眼的不相稱。觀賞者不僅是不願意接受,並且還因為不了解"為什麼",結果很有可能嘲諷一番。

    變化與新的體驗對個人健康是必要的說法是確實的,那麼獨特性也就不能被排除了。要是這種獨特性是根源於過去某種熟悉的東西,那麼對過去的經驗而言這外來的東西就很快的被接受了。這也就完全地保持著主導性這個重點了。重覆前面所說的:"相對特性的分佈,可以產生變化性,但必須限制它的量,也就是要保持著對某種情緒是有幫助的主導性存在.。"除此之外,這個原則做法是具有次序的規定,相對的又要具有變化度。

 

關心事項

    5A.適於場所個性。場所應是其有可以描述的個性或普遍性的氣氛,像令人敬畏的、令人振奮的、有力的、和平的等。這種顯明的影響效果是由大自然所創造的,當中的每種事物對體驗都是有幫助的。當人類突然將其它人造事物放在這個次序當中,使原有的氣氛或體驗造成分裂。事實上人造物包括混凝土、鋼製品、樑柱等東西,我們幾乎不可能製定一個許可性來分割那優勢的影響力。然而,基於抑制、減少混亂的需求,便要將人造工事與現有狀況相結合。一般認為要提供實質體驗,是經由加強某種已經存在的氣氛是較去掉某種普通性氣氛而重新引入一種新的氣氛容易的多。

    有二種可以使得人造設施物與它們的環境能夠並容的基本方法,第一種稱為實質的延伸。就是新的特徵是被安排在適當位置,看起來就好像它是由公園整體地原本就已長出來一樣。結構物就配置在現有的角落,如圖:3.29;或是成為頂飾,如圖:3.30。前者是認可已存在的氣氛,後者的重點則是在強化現有的氣氛。

第二種是經由因素的意識來給場所個性──就是我們的老朋友:線、形、質感和色彩。可應用現有的植栽、土壤、無機物和其他原有景色的自然環境之特色,在即將要進行的新結構材料上重覆出現。或是顯明的型式,諸如牧場的地平線、山峰鮮明的角度皆能反應在人為結構物上。

 這個方法可以應用在自然及都市地區,二種案例都是要將現有的耳換到計妻當中。在森林或任何自然地區的人造物數量要最少,讓人造結構物看起來像是現地環境的一部分。如圖:3.31人與自然的混合,自然才是主體。在建築物與舖面為主的地方,同樣是要將周圍原有結構物的形、色、線、質感反應在新結構物的細部上,使新的開發能夠與原有的相容,或是藉由創造一個侷限於結構物表面特徵的視線,使得新的結構物就像原有的延伸。因此要從一個連接到另一個,使得二者看起來是整體相關的部分,圖3.32便是新舊的混合。

    通常是建議直接選擇場所內的某項設施做為轉換,如果建議的地點是接近新結構物的形式,那麼它便很容易就可融入公園整體地中。現有的窪地適於做圓形劇場,谷地適於做道路,廣大的平地可以做遊戲運動場。能與原有公園整體地形式最契合的機能,必同時也能將建造成本降至最低,實現新舊混合,而有最少變更的效果(圖3.33)。

5B.適於使用者的個性。從舊的切換到新的,設計師的創造力可以將二者做某種變形而使之確定,同時它的效果可由介入的使用者個性來反應。因為在私人場所中個人的特性是很容易被察覺的。因為保守個性的人,可能乾淨、鮮明的,無多餘裝飾類型的環境令他覺得最舒服。然而這種樸素的設計,可能會嚇壞充滿熱情個性的人。最好的是乾使用者待在他所熟悉的事物中,那麼有什麼事物是比他自己本身更令他覺得親切的?而能令人覺得最驕傲的場所,就能凝聚自明性,就是成功的了。

    這個方法也適用於諸如會員團體、宗教團體的公共空間 (圖3.34)。而一個外向的、大膽的、非正統性的廣場以燦爛為主的設計就非常合理的,前衛者可能是很高興就接受它了。

    5C.適於機能個性。活動也是具有個性的,是可以經由設計將之轉換到實質開發中。在使用者個性不能很快的決定時,就察覺這個主題是很有用的;因為,這個可以用來假設參與這個活動的人是以什麼樣的心情來到這個場所。(如圖:3.35)在一個祥和環境中,就會更加強沈思活動的進行;一個靜態空間可以用冷色調、細質感、寧靜的水體;而有明亮色彩的自由性空間,可更刺激遊戲活動的進行。在預期情境中所配置的機能是要加強使用者的愉悅感。而美質手法,則是要使這項活動進行的更徹底。 

    5D.尺度適宜。尺度是測量上的相關單元。當表現在實質特徵及空間時,在品質事務上尺度的合適性也應被感覺到。戶外設施的設計與二種尺度的變化有關。

    第一種是人性尺度(human scale)。人有測量事物的性向,而且是以他最熟悉的事物來做測量,以便了解他的世界。而用的最普遍的測量單元,就是他自己的身體了。因此,如果要令一個人覺得舒服,必須空間中的事物是他的心智所能夠測量的,也就是說用他的身高、臂長、指寬等來測量。如果不是這種狀況,(如圖:3.36)這個人就有點混亂了。將你放在大峽谷中;你會起敬畏之心。但同時你會覺得很不安,因為你的安全感受到影響,你是無法支持很久的。要對抗這種焦慮情緒,得到心神上的舒適性,你就要處在人性尺度的事物,而且可以運用你的身體關係去測量的元素所包被形成的環境中(圖3.37 )。在任何希望群眾逗留不去的場所,掌握住這個原則就對了。

  速度尺度也是設計關心事項之一。移動的速度會影響到體驗能力。當你的車速是每小時60英哩時,你只能區分大的形狀、強烈對比的質感、大的色塊,(圖3.38)。細部就無法辨識了。

當你在步行時,緩慢的步伐會使你體驗到更細部的地方,如(圖3,39)。當你停留佇足時,你可以仔細審查並了解所有細微的質感與顏色。事實上,當你坐下來時,在潛意識當中你就會看到這些細緻的差異了,(圖3.40);在沒有這些差異的狀況時,你可能就會變得很無聊了。這是另一種會調整美質方向的關係性機能的例子。是移動的機能影絆到美質的決策。

 

了解與習慣

    開發與場所、使用者、和機能、以及尺度上的思考相連結會使得設計合於邏輯,體驗的感覺也會是合適的。上面所說的也可以用來證明其它論點:設計目標、滿足群眾感覺、美質與機能的連結。換句話說,以此原則進行所有試驗的難題與困惑都可以解決的。

    除此之外,次序是要緩慢滲透進入直到確定體驗的形成,特別的是這個做法可以保存公園整體地特徵,同時又具有變化度。每個公園整體地都具有獨特性;不論是新的延伸,或是強化原有的品質都要確保能夠維持公園整體地特的獨特性。

 太多人對於維持環境變化度的簡單方法都是盲目無知。許多不當的做法,像移山填谷,更糟的是為了建造海濱遊樂園而砍伐了整個森林,這些人應該深刻的了解到「也許有很多場所是你可以重新整理製造;但世界上是沒有地方是你應該毀壞的。」

 本章節是在告訴您一些基本的創造目的的知識。設計者的工作是將機能使用區配置在現有公園整體地上適宜的空間中。如果這種包被空間僅是無法被清楚的界定時,景親建築師可以提議加強它的結構物,如此潛在的體驗可能可以實現。預期的戶外空間型式並非全部都存在的,景觀建築師的責任就是要從空間中加以創造,將機能配置在其中。在建立空間骨架後,接下來的工作是將形、色、線、質感組合成適於各個空間之設計,最後完成這種體驗。

    除此之外,評估設計師做法相對上的成功,可以用來了解美質原則的某些含意。你可以用這些問題來檢視:體驗的感覺是即時性的,是否有一明確印象?是變化的麼,那麼到該公園整體地多次旅遊後,是否體驗仍然如此之鮮明?新的看法會一直產生麼?那麼對二次或三次回遊者進行測試可以確定該計畫是否仍然的新鮮。

    機能所提供的體驗是否合適?跳舞場地對半被動性活動或是在安靜環境中進行吵雜擁擠的活動都是不當的?新與舊之間的轉換是否適當?新開發在感覺上像是原有環境的延伸,還是刺眼不相稱而可笑呢?

要讓你的判斷能力更敏銳,如此才能在類似問題中找出線索,尋找出某些共同的習慣。以你的優劣量尺比較下列的體驗。圖3.41與3.42是同性質的嗎?負面或微弱的體驗是意味著設計師沒有完成他的工作,正向的體驗可以證明景觀建築師的能力就是在令使用者身心愉快。

 

機能因素

 不同於威斯特的藝術,景觀建築必須是非常有經驗的。當它的功能失敗時.那麼它的美也變得不重要了。相對於美質,功能是否能有效的發揮,可以從某些清楚的事件來判斷,我們是從對事件感覺來分析品質,因此所設計的功能也可以如此來預測。你可以著重於實用的角度一-把你自己想像成駕駛者、維護者、管理者或任何其他人,讓汽車從A點開到B點時,在演練過所有可能的路線後,決定出功能上最合理的設計。

 所謂最好的品質,就是沒有缺點的產物。這個目標可能是永遠無法達成的,但是我們必須不停的努力以達到這個目標。

 在無法滿足所有爭議的要求時便會產生缺點:像預算無法支持某種規範要求;需要一座足球場,但使用地的地形,卻又過於陡峭等。在尋找折衷辦法之時,評論者首先便要能夠清楚的區分這是從問題所下的結論,或是因為設計師缺乏解決問題能力的結果。

 這種技巧可以讓你知道什麼是可行的知識不斷的增加,當你不斷的比較公園的開發與部分設施實用性是否趨向最佳尺度的機能性質時,創作設計的美感也同時被討論了。特殊的狀況很容易便會被搜索出來,它是可行的,或是完全不能使用的;它是大小剛好,或是就這個目的而言明顯的是太小了。緊接著介紹一些原則,可以用來決定品質的程度。這些原則是可以應用在所有的案例,然而,每個工作都有它自己的特別問題。最重要的是這是可以解決一般狀況,評論者必須配合上結論,才能判斷功能品質的表現。


第六章 技術要求的滿足

讓我們從設計所面臨的最基本事項與最容易掌握處理的現地觀察或繪圖開始。如果產品是要有用的,那麼在品質、結構、表現上要合於最低標準。

關注之事

6A.尺寸:我們認為在公園整體地適當位置配置設施,只需略微整地便可以完成結構物是必須的。在景觀設計師可能處理更複雜需求的時候,要求他測試幾個位置,如此是否能針對此項功能提供足夠的活動空間,便可以得到證實。有關尺寸大小規格是否合宜資訊的取得可以有幾個來源,包括公園單位、學術以及其它研究單位研究發展的手冊。(如附錄1、4、5讓讀者有些參考數據。)

室外遊樂場及庭院遊戲區的大小設置是根據遊戲規則決定尺寸大小,然而,一般使用區其規模大小,如兒童遊戲區、野餐區可以因設計目的或許需要再來調整修改。例如,孩童遊憩區的面積是2400到5000平方英呎,這些標準數據是全國好幾個城市取樣平均結果得到的。較合理的,應該是根據設施的類型,使用的型式、緩衝的需要及特殊場地的需求來決定,並且在建立前做整體評估。

 個別的設計需求,將成為是否有別於標準規定判斷的基礎。場地特性、設計步驟、政府政策都可用來作為為何與標準規定不同的佐證。野餐區的標準規定是每公頃設置10-15個(每個是4356-3904平方英呎),各個野餐區應以柏油或碎石穩固設置在土地上,應有個別屏障、排列整齊。如果地點是緊臨主要步道、受侵蝕的土地、大樹覆蓋或緊臨陡坡的峽谷,則設置較少的野餐用地是明智的。
    有一些雙重使用觀念,較標準規定的使用地更小。一種是學校-公園策略,遊戲設備白天由學童使用,下午、晚上、週末及暑假開放給附近大眾居民使用。同樣的地區可以當學校使用也能當公園使用,而設施至少是要能雙重使用。因此,有
40英畝的土地,在雙重使用的觀念下(學校-公園),可發揮如同60英畝的工作效能。有某些場地因使用季節的不同,而可規劃出多種使用方式,如冬季時的網球場可以在冬天當溜冰場使用以及春天時,足球場可以打壘球等等。

標準規範可提供設計師審查後成為指南和出發點。然而,相對地某些場地無法修正(網球場的面積要有6000平方英尺),其他在地點可根據目前的狀況分析後再加以調整。此外,許多使用單位,像靜態式的遊憩場很難被標準化處理。最後應是配合使用目的支配決定最後的用地大小。要注意的是,太過武斷的判斷來決定大小,導致品質變差。你是否曾經看過露營區每公頃僅設置4~7個單位露營場(每個面積10890-6223平方英呎)的標準設置?,如圖:4-1所看到,所有露營的人都是從第一個營地進出的結果。

在決定尺寸大小是否合適時,首先必須建議的事項與規範的標準相互核對。如果規範說的不清楚,或無法如標準般設置時,那麼就用“為什麼”這個字來解決。根據設計的理論基礎,可幫助解釋設計的合理性,是可以接受或拒絕。

6B 量:每一座公園包含許多事物,所使用的設備如座椅、涼亭、還有每項人性化設施。當我們討論整體性結構的問題時,根據合適的類型及各式設施來評估,通常會因民意調查知道需求後再決定。因此,假如有五座網球場地或100船道的需求,那就要確定這些設施在未來仍經常性的使用。在大部份的案子上,如此的評估就是最好的猜測,而且在設置之後,必須實地參與了解狀況而再次評估。這也是為什麼預留設置的擴充空間成為一項好的慣例,也可能因這設置大受歡迎,預料在未來需要增加數量。

公園因不同使用者所需的設施改向為大部份高品質時代地方,我們得承認那是重要的。愈到後期就有愈多人有意願用較多時間去使用且需要更多的空間能提供休閒娛樂。很明顯的結果是需要活動性多的場地提供廣泛的使用者及年齡相互搭接,如合適的座椅。每項設施都經評估後才找出適當座落的位置通常是很明顯,如網球場要有二根柱子,一張網,靠近飲水機,另有一些其他設置標準的細節。(詳附錄)我們也已指出許多設置標準仍可接受一些小問題的存在:家庭式野餐空間必須要包含有一張桌子、一個升火場地、與鄰近的野餐者共用的垃圾桶。露營場地合理上應該每三十個人有一間盥洗室。另一方面,提供學齡前的小朋友遊樂場地裡僅需有符合標準的搖搖椅、,玩沙場地、小型溜滑梯和簡單攀爬架的設計之建議,實際上這組合是值得商榷的。
    在評估每項設施適當的數量後,應該將重點放在關於預測使用程度以及自然環境對設施上的影響而能在使用上加以配合,且使用的品質不僅僅為提供合理可用的場所和設備物品數量,也需在一個安全的原則下來建構,符合專業的規定,才能持續地增加設施。

6C.順應自然力:首先要考慮日照,為了避免在陽光照射下進行活動時防礙活動者的視線,網球場或其他的活動場地的方向應與太陽運作的角度成90度垂直(圖4-2)。某些球場等活動場地的球路方向比較難預測,無法避免太陽對眼睛的直射,不過還是有一些折衷的辦法。以棒球場為例,從本壘到二壘的路線通常要與午後陽光垂直(圖4-3)。相同的應用狀況是如圖:4-4的景像,觀景台在遊客最多的時候,太陽保持在遊客後方的。

太陽的運用,則是像在游泳的海邊、湖濱與花園等則是朝向南或西向為,如此會有最大的日照(圖4-5)。露營區則是以朝在東方為方向是理想的,像是圖4-6的說明,如此早上太陽能迅速清除前一晚的濕氣,午後的熱氣可以很快就冷卻了。

風是另一項的動態自然力量,在舊金山的市多斯迪克公園就因為風太大了,以致於球員都學會如何順著風追球。棒球場,網球場等不要讓球受強風直接影響像在圖4-7是受風的影響下,船塢的波濤。然而,露營區則要有一點微風吹拂,如果烹煮時的油煙不斷的懸掛在空氣中是會令人不悅的,這些例子都是自然力的影響中最容易令人不去注意的。像圖4-8那樣,這個場地上要朝向來風方向,這標準也適用在其他潮濕的氣候環境中活動場地的安排。

不僅公園的設施會這樣做,平常像我們的週遭環境像辦公室、體育場、溜冰場等,也會以順應自然力來考量建築結構,我們會聽到某些人住的房子是冬暖夏涼,那是因為能耐的住陽光、風和寒冷,提高使用時間。如果當初把位置和地形考慮進去,建築物位置的選擇和土地開發是可提供保護功能的。建築物下的土地支撐功能和太陽運行路徑的構想這兩者的結合,可以使大樓內部在冬天時變得暖和而在夏天能避暑(圖4-9);已經建好的已來不及納入規劃時,可以考慮在附近種植樹木至少在冬天可以抵擋風,而夏天時可以遮蔽陽光的照射(圖4-10)。
    年雨量,乾旱、雨季等因素都可做為泉井的季節性利用,水體水位變化、低窪地區變化的參考方向。在可能缺乏地下水、和河岸不穩定及低窪地區淹沒的存在,可做為許多設施配置時決策時的考慮。
    同樣的,雪也與場地朝向有關;而雪又與日照及風有關。例如,在下風坡、北向坡,風雪最大,而且停留時間也最長。圖4-11是最適於滑雪和玩平底雪橇的區域,同時也表明這裡是不適合開路了。

6D.操作上的需求:除了人的需求外,對於車、船和維修儀器的需求在規劃上有些要注意的地方。車輛最小的迴轉半徑是20英呎,在規劃車道、停車場時都要注意。船舶下水時最大的坡度是15度,碼頭設計時便要配合。割草機不能通過傾斜超過33度的坡面,那是無法運作的,例如圖:的4-12、4-13及4-14的說明,專業操作手冊蒐集來的。

“操作需求”是有關於遊憩集團工作效率管理程序上的考量,也是設計的一項關心焦點。這與複雜且具特殊的地區的營運特別有關係,例如小艇碼頭、動物園的行政人員如何使繁多的工作得以運作都有清楚的看法。如果管理人員認為做保養的最佳時間是利用遊客不在的時候,那麼設計者就可以選擇以遊客步道作為服務系統。如果是利用遊客遊園的時段,就得用人車分道來進行維修工作。

規劃上大部分是設計者和實際操作人員溝通後之結果,將這些人溝通後的結果結合起來可以得到最佳的決定。雖然,了解操作者程序的理解可以做出有效率的運作方式,但所有的操作上可能具有效率的方法或替代方案,景觀設計師都應提供給管理人員參考。

機器和設備的操作。如果是在設計上,強調在舒適性上有影響的限制,應仔細的評估。以圖4-15 舉例說明。座椅的邊緣碰到你的大腿或小腿,或座椅的高度剛好讓你膝關節彎曲得很舒適?座椅的傾斜度使你整個人滑向椅背?椅背讓你脊椎不舒服?舒適的取決來自有椅背有無有關。一張無椅背的長椅凳可能為短時間的座位安排足夠,適用等候公車幾分鐘,但如果是要吃午餐或閱讀報紙是要有椅背會比較舒服。

當我們認為這椅子坐起來很舒服時,那是怎麼認定的呢?大部分舒適的椅子(靠背的地方要有點傾斜、美觀的設計、高度適宜)仍然也會有不舒服的時候,那是因為椅子被孤立放置或和另一個座椅背對背的放置。

人們喜歡觀察行為、喜歡近距離面對面的交談、喜歡大家聚在一起的感覺等這些需求,是在擺設座椅時提供的另一項重要的觀念。所以,座椅的擺設創造空間、走路動線及人們聚集方式並帶給人們有不同的感受(圖4-16)。
    在戶外,人是如何走路呢?一般都是大步走。要保持順暢的步時,戶外步行階梯要低但階梯要長。環境美化設計師認為以階梯2倍高度加上梯長等於
26英吋最為適當(圖4-17)。如果梯高是51/2英吋,則梯長應該為15英吋;梯高是6英吋,則梯長為14英吋。移動時當二隻腳同時落在一個階梯時,梯長的設計便是要讓另一隻腳可順序移動(圖4-18),如果從頭到尾都是用一隻爬階梯,是會令人覺得厭煩的。

    階梯的高度的適中也得考慮,因為假如太高或是太低則使路人難以行走。平常設計之高度是以6英吋為基準,更高的話(8英吋)行走時會容易跌倒,而14~18英吋的階梯高度除非是景觀上設計的需求,不然只是多增加建材成本及不實用性(圖4-19)。
    以相似觀念去管理壁爐和飲水機高度都是讓使用者可方便使用;同時,在階梯旁需設置坡道那是為了便於嬰兒推車(圖4-20)。舒適度應該要成為每項設計的品質保證。國家的立法影響指示讓大部分的人們認為一接觸的斜坡要有很明顯的說明,當考慮人們操作需求時,我們應該要多注意在自然情況下立法。法律發展是圍繞在極合理且保證所有使用的人們的概念。雖然人們在使用輪椅時可見其限制,法律也是造福肢障者、退化性疾病、靠支撐物或關節疾病、孕婦,或因任何疾病而限制活動的人。

    在立法下,最標準的最大坡度為8.33%,等於1英吋(垂直)~12英吋(水平)。坡度必須包含扶手,這是最大標準。比率之底限經常被設計者誤解。事實上,如果坡度是5%,或更少(1-20比率),是不用扶手的。給個選擇對於一接觸的使用需求者而言,什麼樣的坡度比較舒適,5%最接近要求解決最是能讓所有人群接納。在所有氣候中接下來下一個原則,最少的花費從不要使用扶手起。國家立法最大的影響在斜坡限定,大部分的人會想到輪椅。當考慮人們操作需求時,我們應該要想到法律設立。

 


第七章 以最低成本達到需求

 雖然技術性需求是很容易界定,但卻常因為經費的限制而使得有效的解決方案無法徹底執行,設計者所面臨最傳統的衝突便是要建立需求、時間、成本的優先次序。

    設計者有責任避免不必要的成本,在合理的目的下提出什麼是應該被維持的。然而,另一種意義就是說,設計者對他的責任是不得馬虎的,就其專業角度是使其設計能夠滿足開發的真正需求。這種衝突可以經由業主及設計師的妥協而苟得契機。他們必須共同決定什麼是必須的,還要共同確定這些需求是符合計畫案的建造經費。

 

關心事項

 7A.需求興預算平衡。當景觀建築師與業主開始彼此腦力激盪研擬計畫案的最初發展方向時,便產生需求與預算的拉距戰。接著,設計者與業主討論初步的設計理念,很明顯的,此時計畫案的發展目標並不明頗,但在設計研究階段應逐步顯露出來。最後階段廠商投標,再在建造期間加以變更調整。如果預算是如此取得,那麼在需求與預算間的均衡很快的便會觸礁。有多少錢可以運用?資金不足下,卻要配合目標時的替選方案?什麼是最/不優先的項目?什麼是可在數年內分期建造,分散成本的?

 除了建造經費、型式、範圍、維護經費都會影響到什麼是可以做,什麼是要更進一步討論的。例如,政府單位申沒有專業的園藝人才,卻考慮一些外來品種;沒有長期的維修經費,卻規劃一個公共游泳池,這些做法都是有一點笨的。

 在計畫案發展階段,設計師的責任是儘可能的空出業主的所有需求,並在此過程中加入設計師的看法與意見。但在接下來的會議中,設計師便要確立需求。定案之前的關鍵是要取得參與者的一致性看法。在每次會議時,都要對任何需求預先提出其預算要求,在折衷範圍內什麼是權衡性安排而得使紙上的設計作業得以實現。

 7B.基地現有資源的運用。較謹慎的設計師會以最經濟的成本滿足需求。將基地中現有之資源融合在他的計畫當中,也就是將基地中已經存在的事物做最佳之運用。

    在「lB.使用區對基地的關係」裡對這方面已有最佳之詮釋,也就是設備應是配置在基地最合理的位置,而使用也是最合宜的。要不斷的強調這一點,是因為它通常是計畫案土地使用成功與否的關鍵因素。很明顯的在使用上它是有連帶關係的,例如果在排水不良的地區露營,會令人很不愉快的,比較合理的露營區應排水良好;在主要步道附近,針葉樹很快便會乾死,應該種植落葉樹,像山核桃、小無花果等植栽都較能適應此種環境。在有高衝擊的使用區,某些樹種應予以剔除,而種植一些適合該目的的合理樹種。(詳附錄)

 我們也可以這樣說,將使用區配置於基地時,若是基地現況無法改善,也要儘量符合使用區應有之狀態;像足球場配置於平坦地區,滑雪區配置於北向坡等。以最小的整地成本,將新的融合到舊的當中。在設計時美感因素並不是被分開來思考的,這樣做不只是顧及功能問題,同樣的美學也支持此種論點;我們可以下如此的結論說,考慮美學因素並不需要增加較多之費用,反而是可以節省費用的。
    道路定線也是類似的案例,以地形來決定道路可使用的空間(圖4.17)。通常這種空間是基地自然排水型式的一部分,其包被型式就美學來講也是較有利的,就機能效益來講可以取得排水溝渠,卻可以減少支出成本.。如圖:4.18所示,建築物及主要使用區配置於高點,順著基地的排水網路配置道路用地,如此雨水可以依著自然型式,從建築物煩著坡度排到道路上,很快便能流出基地。

運用其它可能狀況來檢驗建造成本。依附並利用現有建築物來建造新的結構物?將穀倉更新做為維修管理室或是做為藝術、手工藝中心等。工具室重新彩繪粉刷成為網球場的電力設備控制中心。什麼是可以縮減費用的特殊狀況?就是結構物的配置是離開不穩定土壤區,建造於自然的穩固地上。為什麼不減少植物移植與新植之費用?設計型式只要繞過現有植栽即可。將設施需求之坡度配置於基地內現有之坡面上,可以降低整地之傷害。可以用植栽加強改善之設施,就配置於已有植栽之地區;需寬闊開放性的設施則配置於沒有植栽生長的地區。要記住,新植的植栽要產生足夠的樹蔭與效果,至少需要15年的時間,現有的喬木或許在大小上是真正適合的。要如何減少結構物外加的瓦斯、水電、下水道等管線長度之費用?將重大之公共設備配置在接近現有的大形管線附近,給水及污水槽則置於適當之土地,可以降低管線成本。

基地中邦些現有的事物是可以有效運用的,要在設計發展階段就要決定。在設計完成後,基地的這些優點便消失了。除非是非常淺見的人,否則這種損失是沒有藉口可以解釋的。也只能說這是不夠資格的人。

    7C應用適當的結構材料。通常在最初的建造費用中加入損耗費用,可以在以後所節省的維護費用中攤還;相反的,草率的決定建造預算,會因為後來所產生的維護問題而增加最後的預算。在同時考慮建造及維護成本時,就長期的觀點來看,許多建築案設計可能是有點浪費的。

 以建築物材料的選擇為例,就平面圖來看,是要分析使用的型式與範圍後來選擇材料。像設計師可以決定出那裡是交通區,這些區城如果沒有舖面,未來可能會很泥濘、視覺上會很紊亂、在暴雨後也不堪使用。有二種解決方案可以選擇,一種是偶而用手推車載來卵石舖一舖,如此它的維護費用鐵定比舖面還貴。或者是,剛開始就舖上永久性舖面,如此可以省掉維護人力。

 在確定使用後,下一個步驟是選擇禁得起預期活動踐踏的材料。選用之材料在經過以下的測試後,必能符合使用狀況之需求。

堅固程度。與預期抗壓程度是否符合?

外觀。與鄰近元素在視覺上是否相容?

取得便利。相對於當地容易取得之材料,從遠處取得材料是較不經濟的。

質感。與人相接觸的材料,其與人的感覺是非常重要,例如座椅、遊戲場等。

氣候的適應性。禁得起各種嚴酷氣候之考驗,如熱漲冷縮、曝曬等。
排水性。
雨水可以滲出或快速排除,在暴雨過後很快的便能夠再使用。

有各種材料可供選擇,混凝土、磚、卵石、柏油、木磚、碎石、砂、草地、人工草皮等,每一種材料都還有各種變化。根據活動的需求,列出上述測試原則的優先次序加以評估,選出最適於活動使用之材料。例如,在遊戲場中,其周邊的步道主要是考慮它的抗壓程度,因此採用混凝土舖面;中間鞦韆使用區則要柔軟,而且是排水良好的,所以舖沙是越適合了(圖4.19)。野餐區中以碎石步道連接各單元,在野餐桌及爐灶區則是舖混凝土。

接著是要在平面上決定那裡是草地。草地只適用在不會被踐踏到的區域,或是在踐踏後有時間可供草地保養恢復的。如果,預期動線維持在A到B點,或是集中在某個範圍內,例如野餐桌椅附近的草地是很容易因泥濘或雜草而死掉,唯一的解決辧法是定期的移動桌椅。如果,這個方法是不可行的,便要在基本平面圖上變更使用其它材料。像硬舖面、木磚、有機樹皮等。但樹皮要定期更換,與草皮不同的是,它不須要澆水、施肥、刈草。另一方面,若草地真是適於全部或部分使用在這個動線上,則不要單純只使用草地一種舖面即可。

 從立面上來講,不論是圍牆、壁面、建築立面,氣候是維護的主要問題所在。為了降低後續成本,最聰明的方法就是選擇耐風、耐雨、耐曬的材料。包括耐腐蝕、防鏽的金屬材料、石材、磚、混凝土等。

 木料要經常重新粉刷油漆,在公共場合常會因使用而碰撞掉漆。在預算的運用下,紅檜是一個理想的材料,在無油漆下,經過數年的使用可以因為風、日曬、雨等氣候因素,而使得表面成為柔軟而典雅的色調。

    7D運用適當的植栽材料。在設計決策階段選擇適當的植栽,可以減少後來在維護管理上之費用。植栽的選擇是對其它相關材料異同之認識而決定的。像木材、石頭、混凝土及其它無機材料等,植栽可與之共同配合,界定出靜態的、具引導性之空間,創造出人性尺度的細節,屏障風、日照、視野,降低噪音,控制侵蝕作用。就像其它材料一樣,植栽在規格、形狀、耐久性上都必須吻合它所扮演之功能(圖 4.20---4.27)。

    植栽與其它無機元素最獨特之差異,是在植栽的季節性變化;就一個地點而言,也是最首要,而且永遠都是最重要的,這是其他無生命物體所不能模仿的。夏季綠意盎然,秋季紅葉飄盪、結實累累,冬季就只剩枝條搖曳,春季又是百花綻放,充滿了季節的變化。

  更進一步與其它材料之區分是植栽它是活的,我們對待它就應如同對待自己的身體一般。不同樹種要求不同的環境狀況;對環境狀況的要求包括土壤、濕度、日照、氣候等。

  此外,植栽也可以用生命周期、耐病蟲害、覆蓋度來分類。樹種在這方面的資訊可做為選擇之參考,以榆樹為例,荷蘭榆病蟲害多,黑楊樹齡較預期超過15年,山毛櫸的植栽基土要多。如果植栽是要能抵抗惡劣環境狀況,那麼這些樹種可能都無法達到。

 因此,為什麼不嘗試著就基地內的狀況加以評估,僅栽植需要最少施肥、澆水、耕作、噴藥,又抗風害的植栽。也就是讓自然界來為您做這些工作。執行原則就是:如果基地中長滿某種植物,在選擇新的植物是以符合該群落的樹種為主。在自然的狀況下,植物是與其他植栽相互庇護而存活的。必須相信、在既有群落中外來種的生存會有很大的風險。就美學效果而來,在當中栽植相似的品種,其效果較顯著。

 都市開發妨礙了自然群落的發展,但在都市環境中植栽的選擇仍應能夠配合這個人為環境。除了上述這些應該考慮的因素外,空氣污染、舖面限制、結冰道路要耐鹽害等都直接影響到植栽的選擇;除此之外,還有炫光、逕流等。在喬木種植處最好不要有舖面,如果一定要就在最靠近喬木的地方,打孔或磚舖並填入細砂。在未來的維護管理費用或植物更新都可以證實這項工作是正確的。

 要將維護管理工作減到最低,最重要的準則便是植物材料的選擇了。首先,是植物的成長。所選擇植栽的生長習性,必須能夠道合主要植栽的環境(圖4.28)。如此,可以少去為維護植物原來樹型的修剪工作。在過去,園藝匠師常將植栽修剪成球型、三角形或其它動物形狀。撇開品味不說,這或許是具有修飾成分。但在今天,如果您要在公園中做一隻漂亮的雞,應該去請教製作動物標本的人,而不是園藝匠師。

 除了生長習性,生長速度及最後的大小也都要考慮。如果,植栽生長速度緩慢,你是否有足夠的耐性等到它長成?若是生長快速者,多久會影響到公用事業管線或屋頂?為避免如前述般經過多年等待,才能達到理想樹形;或是如後者常要修剪。就要選擇生長速度適於該環境的植栽---像屋角在植栽設計就有所限制,應是不需修剪且生長快速能發揮遮蔽作用的植栽,在植栽成熟前即可填滿該空間。(圖4.29)
    植栽是會死亡,更植便是一種持續性的工作。野餐區或其它交通頻繁地區,在行政管理政策上應每隔一段時間讓它可以修復。如(圖4.30)所示,就是一種失敗的做法,因為它將幼苗清除的太乾淨了。最好的方法是將之保留在原處,如此成樹倒下死了,則幼苗便可取代發揮貢獻。

    7E.注意細部。如果說平面材料是與使用有關,立面材料便是與氣候有關,那麼植栽材料便是與場所有關,特別是時間的設計。對這些基本材料的關心,未來可在所節省的維護管理費用上凸顯出來。

 例如,坡度就要特別注意,因為地表最容易遭受侵蝕了。交通集中頻繁者應遠離徒坡。草坡的頂端及底部要修成圓角, (如圖:4.31)的圓角不僅在刈草時較容易,同時在與周圍環境的轉換也較順暢。在垂直面的基腳要舖上舖面,在刈草時會較便利,不需來回反覆移動刈草機就可以將草刈乾淨。

 栽植區地坪要稍為抬高,對喜歡抄捷徑或踐踏植栽的群眾會有阻嚇效果。同樣的,遊戲場的沙坑稍為凹陷下沈,則是可以維持這些砂礫,都在這個區域當中被使用;砂是一種可流動的材料,要避免大量堆積於某處的現象產生,儘量保持它的水平狀態。這些案例是在任何設計方案中都必須審慎處理的細部。

    7C.增加使用效能。透過所有的公園站用他們最適當的現有資源得出哪一個計畫來就某一方面是最好的解決方法。

    利用基本重疊潛能創建層,例如:棒球鑽石的外場能作為足球運動場或是停放的架構屋也能作為一個網球場。最後的一個場所的生產價值增加,長時間的分析和站點要怎樣被使用是最為重要的。把一個地區定義為一個服務場地,例如,選擇固體的位置(接近娛樂中心,主要是好連接, 但不會有太多的交通)和它設計的細節 (用車輛轉動為排水,合適的濃度和基礎強度卡車,適當的斜坡運動尺寸)。

    使用時間要相當具體︰清晨的職責集中在中午開始行動,其他的活動在傍晚前結束。其餘時間早上,下午,晚上幾乎沒有行動。 有什麼能在位置的那個表面上完成空間?

    在一個芝加哥大學校園, 效用修理和變化,稱為"樹在車輪上"的計畫。在空白區或者其他建設基礎,樹是不妥當。最好的情勢,是將樹變換到最後工作區。

最壞的情勢裡,沒有地方放他們,他們必須被砍。認識到一個臨近街區廣場它是一個合法靈活的場所, 計畫者決定調整結合南方的棒球和足球場,並允許一排樹與裡面的邊相連接。(Figure4-23)

    沒有功能的喪失,觀眾坐在蔭涼處,這是明確的好處,沒有一顆樹是一定永久的,當一些樹被變換到大學校園上時,它的密度會改變。犧牲樹,最大的斬獲是減少在架構上。在得克薩斯的一個公園地區形成一個滯留盆的堤可能變得像圓形競技場,是給球賽和舉行音樂作秀在中西部,另一個公園和一所本地大學在分享使用一座巨大的填充小丘。公園地區的安全人員徒勞奮鬥使騎機車的人避開小丘。最後,公園地區把一個問題變成一個機會在小山上成為一個成功事件。

    當騎機車事件透過他們自己的支持努力時,在建設交通和侵犯者之間的衝突實質上已經消失了。適應新創造物,像特別的交通工具,例如:沙灘機動車、砂石機動車、機動雪橇、越野卡車、滑翔機……等。幫助越來越多人工作。

    這些特別的交通工具利用在休耕地上,但是設計師必須仔細評估這些新使用方式,會不會對於原先的動、植物造成影響及破壞他們原本的生態。

    假設你發現了一個適合多種用途的土地,但是因為時間衝突,而無法適用,不要放棄及結束這些多用途的好主意。我們可以調查好所有可能的變化與增加的需求,了解有些需要增加的停車場等。但是最好的方式是和鄰近的教會洽談。當他們的停車場無人使用時,可以借用他們的停車場,這個辦法唯一要付出的代價,就是改善公園和教會的關係。

    當一些不愉快的衝突,在觀點B後見效。加州的州立公園停車制度,讓我們認識到,如果大量使用資源,使資源發揮到最大的效益。

路邊停車區在日出到日落後,不能使用。但卻成為過夜的露營區,露營者可以把休旅車在晚間七點到清晨七點停車,所以這個新政不會侵害白天遊客的權利,而且顧客滿意度因此提升了。

    其他一些額外的發現,只需更仔細去想,如何運用空間遊樂場和空間是依然照著大致上的計畫去進行,但事實上還是可以發現有許多地方,可以使用而且可以增建運動設施給想做肌肉運動人。

沒有人在用,沒有空間調整基本的場地設施,草皮沒保護好就會因為比賽等,而受傷,而且補償方法稱”R&R Time”。理想中的概要,一直被使用草地,停止種植之後,被植上新草皮,所以每個人都可以躺著草坪,原本也是拖拉機儲放的地方。

    但事實上,大部分的時間,土地被過份利用,並且不斷外流而來的是回復破壞地區的企圖。要改進公園本身更大的使用,對於使用過度的草坪增加生產力其解決辦法,就是增加短期費用與長期付款,而這個方法就是-人造草皮更好的選擇方式就是自然草皮的保留,用好的方法改進例如裂縫填沙處理.這個方法是起源於蘇格蘭。由這個方法. 增加排水區域,在草地上用瓦管開闢排水系統(缺乏排水區域似乎是最普遍的土地衰落原因),並且限制下級排水飼養員,沙填補的管溝密集樣式,草皮的草蓋住管溝,增加灌溉.來完成一個合理費用的解決辦法.用這種技術整修排水讓土地迅速恢復使用.讓用途容量增大也增加。

    強迫土地改進忍受交通增加,照明的安裝能延長,特別是在夏天嚴重降低使用潛能點燃照明應要作為最優先的考慮,只要設計和仔細安排多用相等的木桿使用可提供顯著節省甚至勝過於製作的金屬架構,設計師從資源中費力取得增加生產力,提供休閒,全歸因於完整的知識資源及好計畫的實踐,對資源的壓力越大,數據的存貨清單變得越重要,在取得成功的要素,應當要注意和改進關於數量多種用戶的訊息及在類型性格生活方式的活動量以及關於支持活動的生態系統數量上要使那些存貨清單的每次努力更加完成和經常可達到,使用電腦編輯和保存數據在比較數據做出新的結論不一定要選擇但一定要以使用人及設計者為前提,這不難也不貴,但是不使用可能的方法和利用一切可以的資源都是造成花費產生。

    7D 使用合適的建構材料

高的建築費用能折舊較久。相反如果在建築預算上吝嗇一定會增加往後的維修費用。所以要考慮建築和維護的錢都遲早要花,而再經過長期的觀察有很多設計乍看下的建議是正確的但卻是侈奢的。

    這經常在建築材料的選擇過程中發生。劣質的木材一種適當的選擇演變從對類型和程度的分析提出的用法。例如設計師應該要知道交通圖長怎樣。如果人們在使用沒有路標他們會沒有方向就像走到泥濘地; 他們將看起來雜亂和將是不能再用的。有二個選擇。偶爾地假裝豬耽溺於與石渣被投從獨輪車繪製費用圖表在維護總帳並且觀看它超出永久路面的最初成本。另一選擇,從一開始設置固定的行人穿越道.並在別處設置服務處。

    加強一個路面要一個完美堅硬且要先前的融化,然而小心提供的目的在於餔築材料倒灌的足夠,使用聚集感變的年代,社會的合成物在其他特性先前檢查的部份,顧客是禍害未經考慮的笨蛋不會幫忙維持一個重新舊的設計(一些其他必方會先倒灌)我們要頻繁有過失且不經考慮的再維持改變一個舊的道路不僅提供一個需要選擇先前的餔路或是受損的,但先前的部份全面的設計在一個區域應該一向要考慮,一個道路可能不出現在不確定的耗損位置使用中移動,淺越的全面道路計畫可在使用一個自然使用預料的未來,再下一步可選擇物質開心地方假如通過先前的考驗。

耐久性:維持向上可見的灌輸?

出現:視覺上存的鄰近的成分

    可利用性:在經濟上不明智的使勁拖在先前遠方的源頭假如可比較的物質在意取得的位置觸覺的品質可感覺特別重要當物質可接觸皮膚像一個位置及運動場的表面,氣候的適應力可能使物質在保持穩定在下面寒冷向結凍,融化和猛烈的日光?急速地可允許雨水過濾經過急速地流使區域在之後變成暴風雨,有一大群的物質選擇形式:創造磚、小圓石、瀝青、木頭塊、砂石礪、沙子、玻璃、人工草皮和其他使用材料有各式各樣的其中之一,當先似的物質有一個使用,在之的標準應該被應用延著之前用於可建議的活動,例如:一個運動場你可能考慮具體具周邊的走道,先前的耐久力是不可缺少的原則,和地方沙子之前搖在柔軟和快速排水較高有關係(看似形狀4ˍ24)或在附近野餐的地上,你可以選擇一個草地沒有餔路石油和一個創造有形的在野餐桌之下的壁爐的場所,假如一個堅硬的表面可選擇和選定在一個舊可利用的物質(是一個非常重要的原則),和狹小磚和餔的石油(架設提及在部份)一個設計人選擇看起來很好的物質需要不提供塊狀先前批評人或過渡的改變,改寫一個舊的笑話和利益受物質的今天因為他便宜然而不好看,有更重量且反對不件價值10年且遽續當他還是不好看,事實上:形式在價值創造一個相同的關連有美學的標準,在西部環球照盜用磚餔物給不行的循環可躺在完全的不貴設計乾的(沒有玻璃容器可接頭)在一個兼處的4吋厚度創造石頭的厚度,比較一些年後瀝青餔的會流入一個徒步的走道在一些時間,有磚不僅能看到偉大的天氣很好,舊的很好不會混雜在刀刃,不會出現修補的部份有用的出現,切片經過在底下出現,展現乾可放置磚在冬天兩者有審美觀和價值的立柱。

    關於材料的在判斷取決過程中的挑戰與在判斷取決影響人們是否要使用,詳細地了解材料其觀察為重要關鍵。 天然材料是當地人是他們住得好的原因。合成的一塊石頭,不一定在它出生地背景內可能在經濟上是極其好的選擇,屬于它在那裡不自我毀滅在老早以前放棄強調的冬天裡測試。

    花崗岩最初可是控制東部海岸道路的優美環境因為他們較昂貴所以大多數的具體競爭者較耐久 ,所以他們是成功的。混凝土在歐洲半世紀較受歡迎適合作為長時間在一些 同優勢靈活性的娛樂鋪使費用幾乎用美國的。

    這類混凝土鋪單位被在強烈高密度創建並且從而有對環境損害的一種高的抵抗。準備緊密結合 鋪的粒狀基礎包括優雅被減弱顏色地仿照著能並且可能被除去適合在地下無限期修理保留和沒有可見跡象的騷動的替換。比爾•施奈德公司,強調行人穿越道的LPS和全國性認出在方面的專家強調系統那些至關重要重要性的瞄準課程基礎課程基礎的。因為那完成他指出低維護系統給任何東西的高耐久性的非常好記錄形成飛機場跑道在單車道。

    草造成特別的問題作為一種基礎飛機材料。在它被留下非踐踏或者可能被給的地方只做得好從打破它中恢復的一個機會取自交通。因此如果運動被從A到B在一條恆定的線內預期, 或者被例如在一張野餐桌子的特別的地區附近集中一塊草地迅速給泥漿和雜草讓路。 一個解決這個問題的方法是週期性地移動桌子。

    如果這不實用,貶抑除了草以外其他飛機材料是命令的。這些可以從行人穿越道到木頭片或者其他有機的護根物的範圍內。護根物要求定期替換鄰接它不要求的不同草噴給施肥和刈草整理。另一方面一塊草地在這裡休息或是運動十分適當,如果護根物開始成為一種主要的材料,需要一些有創造性的努力可以發掘一些廉價的來源。很多公用事業公司從他們的過境權和片材料收拾走刷子和樹緩和處理。這可能為拖免費。一些處理木頭的公司可以做相同的事。護根物的其他類型應該從穀物產品公司從處理螺母的公司或者地向上鱈魚護根物是被認為這些是的殼護根物。購買一台削草機以在公園上來說是一個重要的項目是極好的投資。


第八章 提供舒適的管理

自由。是不被上層權力約束的,並與所有群眾結合在一起的一種需求。這馬上顯示出行政管理與群眾使用上意圖的範圍衝突。明顯的,使用一定要有某些程度上管理。而且公共場所有些行為是無法容許的、因為你將會導致髒亂,所以不要踐踏在草皮上。並且不要隨意進入收費的場所,以及穿過射箭場的範圍,那可能會造成危險發生。

「不要」是不好的字眼。它令人不舒服。它具有挑戰的意味在裡面在很多情況下、原本想要壓抑的行為,反而助長他的行為。什麼樣的動機會讓你注意到「請勿踐踏草皮」的標示呢?

為了得到必須的管理,仍保留給使用者自由的感覺,造景設計師嘗試用「我願意」的態度來代替「不要」,這樣可使得對設施的使用更合理化,以達到設計者、與管理者的需要。這是最簡便的方法,設計一個大家都可以接受的區域讓使用者可以愉快的。

 

關注事項

8A.使用自由和管制的平衡。在設計過程中在管制的程度要提早顯現出來。我們發現到有些情況下想要企圖管制的都是白費的,既然如此將可把管制措施忽略掉。最簡單的例子是移動型式是不能夠預測,使用者將在何處穿越大廣場到另一邊?除非它的目的很明顯,比如安全標示說在某一個固定的點,在這種情況下,要求設立直線單一的入口是很愚蠢的,因為此規定、看來似乎不太合理。
標示設計是容許靈機一動的想法。因為它本身就是如此。有些情況下使用區域不能也不應該被規範,比如說,一個自由的遊戲區域。它似乎是給人們自由自在活動的地方,如果在那個區域有標示告訴人們該做什麼,你會有什麼感想?我們不應該要有一個能表達自我的一個自由或發洩的空間嗎?

 實際上,我們所提議的是公園應該提供部份自由的地方。這是選擇一個真正的自由空間。這個地方不屬於我們任何人的?部分地方可讓它簡單,讓使用者選擇在此散步,掘洞,蓋一間小屋,放風箏等等。那是使用者的選擇。它的系統是為了提供使用者的需要,滿足他們休閒的需要。

誰能預測人的衝動?做休閒研究的人在實行需求研究和行為旋轉理論的時候所預測根本不準。這些專家提供的資訊可能用,但不絕對是有用的。如果不提供一個讓它發生的地方,那你如何面對不可預測的行為成為適當的。雖然行動和思想是需要自由的,只要詳細的規畫設計,在一些可彈性使用的結構物上,就可規化組織供此行為使用的單元。

這並不是說使用紀律是完全不被使用的,而是在強調目的的限制。當所有人(特別使用者)都清楚了解要怎樣達成合理目的的時候,被控制者和控制者之間的衝突就不可能會發生,這樣大家遵守標示的機會就會增加。

 

 8B.循環。

1.如何規劃有邏輯的路線。

    所有的公共設施都要提供最多的人使用,因此移動是一個主要關心的問題。如果人們能欣然地到他們想要去的地方並且沒有干涉到其它活動,一種和睦的感覺就會充滿這個地點。因此在進行造園的建築師先知道它的流量。消除阻礙和困擾。提供流暢,定義明確,和有邏輯的路線。

 2. 自然的障礙物

譬如冰礫或陡峭的傾斜或許是自然的障礙物,但是他們更可能被當成用途區域。設計師採取建立循環系統的第一步是靠在用途區域之中建立好良好的關係。例如,依照被用圖解法表示在表4-43A,如果從游泳海灘的停車場切斷了野餐區,野餐者將會依照他們自己的方式到海岸,無論多少標誌、欄杆,和其它「不要」 建議,這只是阻礙交通和危及他們人身的安全。但依照被顯示在上圖4-43B,設置在停車場周邊地以便野餐區緊靠海灘,大多數直達的路線更將被繼續,它將會成為安全的一個移動。圖4- 43 使用區域組織可能鼓勵或許不受歡迎(A)或許 受歡迎的(B) 運輸流量。

3.地點的緩衝

同樣地,您如何可以盼望孩子們降低音量下來在遊玩區,被顯示在圖4-44.A 正因為它是發生在一個安靜的區域旁邊? 並且它是不合情理去期望,他們到冰淇淋車的途中將會躡手躡腳地通過被動活動性區域。所以用一個自然的障礙和樹木是緊靠附近依照被表明在圖4-44B 把它作為一種緩衝。分配遊玩區到一邊,安置安靜的區域在另一邊,餐車則配置二區都可直接到達的位置,就沒有阻礙了。      4.路線連接

 上述兩個成功的例子,有組織的邏輯配置,即可管理,因此緩和方式為用途區域的實際聯結由路和走道。它變得容易瞭解怎麼這些路線連接用途區域如果我們劃分他們成三型: 連接所有主要使用區域動線; 在使用區從主要動線聯結到相關點的次要動線;從次要動線到小量使用設施的小動線。

5.交叉點的規劃與設計

    設計師能構想眾多活動單元出入路線,路線規畫的好,就可在行進中讓使用者的決定簡化,而使其沿路的混亂減到最小。首先,設計師能使很多因交叉路口而使流量大主要動線移動緩慢的現象解除,許多活動單元以次要動線連接而不要沿主要動線設置。因為所有遊客會從主要入口進入和離開,尋找目標物,對相關活動有興趣的團體才會需要次要動線。所以遊客不必穿過另一活動團體到所要的團體中,每一組活動團體從主要流程中分離。(圖4-45 與圖4-46 比較。)

6.道路指標

如果道路排列整齊 ,駕駛者也會相對的有秩序行駛. 這樣可以減少車為了回到主車道而做出突然插車的動作同樣的道理可運用在不同情況道路轉彎在一個流暢的交通有著重要的腳色道路與要轉彎街口的角度因該不超過90度 過度的彎道會使駕駛更猶豫還有 十字路口應該有零視線障礙 提供最好的視線給駕駛者

    最常見的交通堵塞是左轉通常旅遊者對不熟悉的地形會搜尋資料一連串的左轉與習慣右轉的駕駛者牴觸 而發生矛盾 甚至造成強迫性的與對面來車接觸箭頭指標可以幫助觀光客標誌可裝在突出的建築物和自然景觀箭頭的指標可以用來告知訪客東南西北的方向; 裝在遠近與前後的視線裡尤其是在動物園和展覽會中這些標示是要提供資訊給找車位時資訊告知駕駛者需要小心例:突然停止,光線減少,路面不平,路人穿越路面提高的柵欄下意識提示來者禁止進入也同時帶來合作 不像禁止的標誌超過視線水平的柵欄也更加強了合作 因為需要更多的努力 旅遊者也會情願在轉彎上,足夠視線在轉角,箭頭指標,正確資訊而不是只是指示 這些設計減少不必要標示與指導人員。

 

8C.安全

1.良好的安全設計以及減低潛在危險發生的根源:

良好的安全設計以及藉由減低潛在危險發生的根源,可以減少管理人員的需求量或是原本一個須要有人監視的地區,在良好的安全設計下也同時可以減輕監視人員的負擔。以及許多造成身體危險的根源能夠透過設計的同時就將這些問題排除,例如、民眾在使用公園裡的相關設施時往往只專著在遊戲、健康的追求,相對的他們對於潛在傷害的警覺性自然就下降,因此在設計上安全這一部份就必須要特別重視。

2.運動場地須與一般民眾活動地區分離,以確保民眾安全:

像是運動場地方面的,一些會在空中盤旋的活動,例如、棒球、飛盤、風箏..等活動,應該被獨立在另一個區域,以確保民眾的安全,以及類似水溝蓋的一些凸出物是絕不能出現在場地的中央,避免民眾在跑動時勾到或踢到而造成傷害。

3.高風險的區域一定要有監視人員的存在,以及監督站設立的位置應該謹慎考慮:

無疑的在高風險的區域一定要有監視人員的存在,以及監督站設立的位置應該謹慎考慮,例如、在小孩常逗留玩耍的區域就必須有個獨立的監視站或是設立一個可以讓家長監看到孩童遊戲的位置。因為小朋友的活動是很頻繁的,如果一有什麼閃失,就可能會造成傷害。所以在這一部份就特別要注意。在監視站設立的位置方面,無論孩童是分散在各地區或是形成人群,監視站就必須要能夠觀察到孩童活動的各個範圍。

4.挑戰性與安全性必須同時兼顧:

    在設施設計的過程中我們必須兼顧到民眾挑戰刺激的心態及設施本身的安全性,例如圖:4-49,民眾可能會一昧的追求刺激,希望溜滑梯越高越好,越陡越好,但卻忘了安全的問題,所以在設計時就要注意,有一定高度的溜滑梯它所滑下來的接觸面不可以是垂直無起伏的,這樣衝擊力會過大,因此在接觸面的設計上是要有起伏的,來緩衝使用者的速度。這樣一來除了能夠滿足民眾追求刺激的心態外也能夠兼顧到安全。

5.監視站設立之位置需和遊戲區的位置是鄰近的:

除了監視站的視野要遼闊之外,它所設立的位置也要接近遊戲區的位置,雖然不可能在每一地點都設立一個監視站,所以要斟酌考量哪個地點是迫切需要的,就先設立,例如、小孩在水池跌倒後,如果鄰近有人馬上將他拉起,那當然就不會造成傷害,因此在危險較高的地區就必須先考慮設立監視站!!

6.人性化之安全設計:

    一個良好的安全設計不僅能夠讓監視人員減低壓力之外,更重要的是在傷害發生的同時,監視人員能在第一時間去救援,一般來說堅視站設立的地點會在遊戲區域外,但是是鄰近的,那監視站的視野對遊戲區域要清楚外,中間也盡可能不要有障礙物,像是遮陽棚…等類似的遮蔽物!!例如、圖4-50,監視站與孩童遊戲的沙堆之間有一個障礙物,雖然那可用來放置書包、鞋子..等雜物,以防止沙子會跑到鞋子或書包裡,但這對於救援者來說可能就是個障礙物。

 

8D阻止不受歡迎的不良分子

    故意破壞和公物的誤用,是構成社會嚴重的問題。這是一般性會發生的問題,尋求造成這些原因和解決的方法,公園面臨到最為棘手的社會問題,有些人為了釋放心理不平衡與壓力。為了因應這些問題,公園設計者計畫,自助一些貧民區,為他們規劃屬於他們自己的娛樂空間。這種方法是希望讓這群知識較低的民眾激勵他們的自尊。

    公園管理者最關心的是莫過於阻止變態者或潛在的破壞者破壞公物。破壞公物大約可分為兩個方向:雖然在真實案例中很多原因仍然不清楚的狀況,以至於預防措施無法應付各式各樣的人。相對的越漂亮的東西,有些人就是想破壞,例如,移動式廁所被踢倒。這是典型的破壞公物的一種。我們必須要推測公物被這些人因一時的憤怒所造成的損害。最好的方式是需要有堅硬且耐用的設施和最好的維護,激勵人們對公物的尊重。

    另依個破壞的原因可比喻為,新買的車子,在新車的時候,主人加倍的呵護,當車子有了第一個刮痕的時候看似凹陷,不去處理他,又有了第二次似乎不覺得總樣了,到了第三第四次的時候已經無所謂了。所以公園也是這樣子的狀況,當公物第一次被破壞後就要開始審慎檢討這個問題。行為上的自律可以降低許多短暫性的衝動造成公物的損害,一座公園必須要用最少的努力去保持公物的完整性,當第一次被破壞的時候,必須要快速的更正他原來的面貌,像是一些東西被亂塗鴉,就要趕快用另依種顏色將他處理掉,恢復原來的外觀。

    在公園發展裡應要設計全面性的安全檢驗。將所有可能被破壞的公務聚集再同一個空間裡面,並且從公園外的街道救苦已清楚的看到這些東西,假如此公園有圍牆的情況,應建立一個標示牌放在大家都看的到的位置。

    有圍牆或無圍牆是法律執行的依據論點。有些人認為圍牆可以控制入口處足夠阻擋破壞者進入破壞,其他人認為,圍牆是追捕破壞者最大的阻礙,在不可避免的追逐戰中,年輕的不良份子可以輕易的爬過圍牆,但是追逐者可能要拼盡全力才能橫越過,這些原因是相同的圍牆卻是不同等級的人爬過。或許給警察開車進入定點守候比較保險。

    公園裡的標示物、野餐桌子、喝水機應建造堅固且不能移動的,避免被偷及亂丟,這是設計者應認清的事實。如何設計堅固耐用並適當的吸引民眾使用是重要的課題,固定鎖死的設施能避免被搶奪。有許多的方式可以阻止破壞者,例如全面性的公園視野,阻止不良者企圖進入公園攻擊或騷擾使用者,全面性的公園視野還能幫助警察的查驗,再看的到的任何範圍所有人的行為會被檢視。

    公園內的陰暗角落,或圍牆硬架設夜間照明燈。最吸引搶奪者進入公園的時機是公園沒人時,所以公園必須保持有人潮,設計者應要吸取多方面的知識有效地使人們來公園,最初的方法就是舉辦一些娛樂節目,要吸引人潮的莫過於舉辦活動。

    保護使用者的想法並花心思在指定的區域內,就可以降低不良份子來的頻率。理解和習慣這個章節所要講的就像前面章節所提的一樣,主旨在說明審美觀所產生的注意力。藉著審美觀,你可以建立一個廣泛的工作能力。不論是尺寸和數量的觀念,自然力的方向、機械的操作、人的舒適感、循環、安全、破壞偏差證明、以及其他公園管理的觀念吸引到你的注意。從這個習慣將產生知識幫助你評估你自己的公園並且確定他們的需求,以及給你一些概念來確認這些需求適合與否。

這不代表所有好的方案執行在這公園上也一定能解決其他公園的問題知識透過察覺獲得的成果將起作用,然而是提供你足夠的了解怎樣的設計合乎需求,以便你判斷相關設計的結果價值來,進而推薦使用合乎你特定的需求現在很明顯可以看出來有許多因素需要考慮進來,並且統整一個完整的工作設計。

到目前為止,這些已呈現出一個廣泛的模式,使你迷失在複雜的考慮堆中,並且某些考慮的條件會和其他的產生衝突與不合當然的,如果我們的討論幫助你發展出能力來分析複雜的問題,對於考慮這些問題就必須發展出一個更有組織架構的方法來。

另外當關心的原則和問題被提出來當設計的物質或關鍵的問題時,對於大多數提議的成功或者錯誤的那個數字,他們除了分類還相當一般性。為了要有用的得到一個特定的企劃,他們必須被弄成具體或者被轉化為在附近和企劃相關的問題。為了更進一步帶來增加生產力關鍵的問題來帶進焦點,圖4-52 提供一份建議的目錄

在短暫的暫停之後來討論的計畫所呈現的技巧,我們將嘗試做這些。

首先我們提供設計者,使用組織,他們內心的一個過程, 因為他們也需要一些有系統的方法從混亂堆中找可能的決定因素搜索出意義來。

在設計過程中將被用作為一個帶有些許曲解的模式,其將轉變為一個關鍵過程的模式:當你在進行中持續一致地放鬆結尾時,將概述轉變為詳細的,並且允許你直擊設計問題核心的一個方法。


第二篇 生態工法、地下水資源

第一章 生態工法

    為維護自然生態環境、保護活水源頭、提昇國民生活品質、促進水資源永續利用,亟需積極規劃與推動集水區親水及生態工法,以改變過去集水區治理相關工程過於僅注重安全性和實用性而忽略生態環境的印象。另由於社會大眾普遍對於水資源生態知識不足,而工程人員亦習慣沿用傳統施工方法,使一些防洪防災整治工程雖達到保障安全之目的,但卻無形中失去親水的機會,甚至造成自然生態景觀之破壞!於是,以安全與實用為前題下的「生態工法」(Eco-logical Engineering Methods)的呼聲便與日遽增,其共識也愈來愈強。

 

何謂生態工法?

    生態工程之觀念乃源自於德國以及瑞士,近年來正逐步推展至世界各國。在1938年德國Seifert首先提出近自然河溪整治的概念,指能夠在完成傳統河流治理任務的基礎上可以達到接近自然、廉價並保持景觀美的一種治理方案。1989年生態學家Mitsch提出生態工程(Ecological Engineering)觀念,乃是運用生態系之自我設計(self-design)能力為基礎,強調透過人為環境與自然環境間之互動達到互利共生(symbiosis)目的。另外,在此之前已有相當多應用,如Odum等曾於1962年提出應用自律行為(self-organizing activities)之生態工程之觀念,將生態工程應用於處理污水,並先後於1967年及1973年應用此觀念於鹽水湖及濕地(wetland)處理污水方面。因此,生態工法基本上可說是遵循自然法則,使自然與人類共存共榮,把屬於自然的地方還給自然。

    生態工法所重建的近自然環境,能提供日常休閒遊憩空間、各類生物棲息環境、治山防洪、國土保安、水土保持、生態保育、環境綠美化、景觀維護、自然教育、國民健康及森林遊憩等功能。在國人生活品質漸漸提高下,對於自然資源保育及親近大自然之需求大增,一般傳統野溪整治工程頗受生態保育團體逅病,因此,在治山防洪與生態保育間應有一最佳之平衡點,生態工法在這方面具有較強之著力點。依據國外生態工法河溪邊坡整治經驗及國內環境之高敏感性,有必要對於傳統所採取之整治方式做一全盤之檢討及必要之修改。另外,人類的科學技術應考量自然環境的永續利用,更應修正「人定勝天、征服自然」之心態,建立尊重自然、愛好自然,進而親近自然。因此,重新思考現今的整治措施與長遠規劃方向,且因應世界朝流之趨勢及國內整體環境因素,生態工法之推行是必行之方向!

 

發展過程

    隨著各界不斷致力於生態工法的研究、應用,以及推廣,生態工法亦不斷被賦予不同的內涵。學界、實務界透過思索、創造的過程,豐富了生態工法,也日漸勾勒出生態工法的風貌。 就拿生態工法的定義來說,最初最〝主流〞的定義是:「the design of human society with its natural environment for the benefit of both(Mitsch and Jorgensn,1989)」,進而到了1993年五月一場由美國NAS(National Academy of Sciences)所主辦的生態工法研討會中,對生態工法的定義變成了:「the design of sustainable ecosystems that integrate human society with its natural environment for the benefit of both」(Mitsch,1996)。而會有這樣的轉變,是因為人類對於自然生態的倫理,有了新的體認,進而表現在最根本的定義之中。 人類社會從最初所信奉的「人類中心主義」(anthropocentrism),持續了數千年。18世紀以降,預見生態浩劫的科學家結論出,唯有改變人類對自然的態度,才有可能解除日益籠罩世界的生態危機,「生命中心倫理」(biocentric ethics)的觀念因此成了一股與傳統價值觀念相抗衡的主力。儘管如此,在複雜科學(complexity)的機制作用下,人類社會、經濟、科技的發展,在當時已經銳不可檔。

    當人類不可能重回石器時代的情況下,如何著手將人類活動所帶來的生態衝擊降至最低?如何重新回復生態系原有的風貌?變成了當務之急。在實際中如何追求生態與發展的平衡,唯有透過將生態系視為一個整體,才有可能得到較多的解答。「生態中心倫理」(ecocentric ethics)於是生焉。 在這整個過程中,人類逐漸懂得謙卑,不在自視為萬物之靈。儘管中國的思想家早在數千年前就已經悟出了「師法自然」、「天人合一」等哲理,但後世子孫卻足足繞了一大圈,以相當慘痛的教訓證明了這種道理。 這種社會價值觀演變下的產物之一,就是生態工法。從1938年德國Seifert首先提出近自然河溪整治的概念;1962年H.T. Odum等提出將自律行為(self-organizing activities)之生態學概念運用於工程中,首度提及「ecological engineering」一詞;直至1989年生態學家Mitsch及Jorgensn正式探討Ecological Engineering的觀念並賦予定義,生態工法可謂正式誕生。其後一連串更深入的研究與實際應用,則為生態工法漸漸勾勒出更鮮明的輪廓。尤其在1993年一連串的重大活動,更為生態工法往後的發展,豎立了重要的里程碑。

    未曾間斷的國際大事,確立了生態工法在學術上的重要性,並將之推進國際應用科學的殿堂。而在這個領域的實質內容發展上,由多數的相關研究報告中不難發現,主要著重運用於水資源集水區的經營管理中。例如,在水利工程(Hydraulic engineering)範疇亦有生態水利工程(Ecohydraulic engineering)一詞,指將生態保育納入考慮之水利工程,如魚道(Fishway)之設計等。生態水理學(Ecohydraulic)是一個新的名詞,並於1996年在國際水理學會(IAHR)成為一獨立的部門(Section),在三次國際生態水理研討會所規劃之議題可看出幾個發展方向(吳富春,1999):1. 工程對生態之衝擊評估,2.河溪棲地調查研究,3.生態流量之估算,4.河溪棲地模式之發展,5.河溪棲地復育工程,6. 魚道與魚類保護設施之設計,7.河溪棲地管理等。

 

發展的瓶頸

    在強調生態原則的二十一世紀,生態工法無疑地將會是一項嚴峻的考驗,就如同Bradshaw在1987年所提倡的生態系復育一樣。生態工法之所以有別於其他的工程領域,最主要原因來自於其之本質:1. 以自律行為(self-design或self organization)為基石,2. 以生物系為範疇,3. 以永續生態系為目標。也正因為必須在傳統工程學的理論與實際中融入這些全新的因子(或者應該說以生態工法取代傳統工程,使配合生態原則的需求),生態工法的應用確實已經面臨了部分的瓶頸。若要求突破現況以利加速未來推展之順利,則以下幾個外部及內部的問題值得我們省思。

 

*      學術界

《整合不易》

    放眼國際,生態工法推動之最大阻力,回歸到最根本的問題,就在於工程專業業界因專業束縛所造成的發展停滯。對於同時包含了「生態」與「工程」兩學門的所謂「生態工法」,需要設法整合這兩個獨立的領域,成為一個新的「超學門」(meta-discipline)來執行另一個新的使命。生態學基本上是建構在對於自然的研究,並且深為「簡約」(reductionist)學派與系統操作所影響;而工程學卻是為了運用應用科學所設計的系統來解決問題。這兩者之間的差異真的可能被整合嗎?因此,如果生態學家完全不懂得工程原理,而工程師永遠不具備任何生態素養,在生態工法的發展上,便尤如二個沒有交集的圓,卻設法要去定義二者之間的交集一般。因此,如不能發展出一個工程師與生態學家之間的共同語言,則生態工法的發展將會馬上面臨瓶頸,在生態工法本身還是一個問號的時候,我們要如何期待它去解決其他的問題呢?!因此,生態學家應該設法運用他們的專業智識,提供解決問題的〝處方〞。由於生態學在傳統發展上似乎傾向於描述性(descriptive)的研究,較少扮演提供解決方案的角色(相對於descriptive→prescriptive)。因此,要如何積極的參與,並提供、運用專業涵養,亦是非常重要的課題。而另一方面,工程專業人員則必須瞭解到,生態學及生物學才是生態工法最主要的基石,如何摒棄不情願的被動心態,轉而為正面積極的態度?畢竟唯有具備紮實的生態學涵養,加上工程學特有獨到的解決問題的能力,才能為生態工法能否解決環境問題找到新契機。相較於其他傳統學門,生態工法的需多相關理念及作法都尚待做更進一步的釐清。尤其生態工法的理論的台灣更還在模仿的階段,以往的集水區發展、運用都是以滿足人類自身的需求為出發點。想要一夕之間改變這種觀念本來就不是一件容易的事。例如河溪整治,一定首重生命財產之保障、延長標的物能為人利用時效之延長、民生之便利,等等,最後才是尋求生態系之完整,而且常藉由美化環境的方式以為施行,卻忽略了在這過程中,追求的是人所定義的美(例如許多人非常欣賞水庫所〝提供〞的〝浩瀚之美〞,因此將之列入水庫的優點之一)而非生態系原本所要呈現的美。而且,一旦生態需求與人類的需求或價值觀產生衝突時,必定需犧牲前者。在這種無法跳脫人類本位與人類之利益不得被犧牲的心態下,實在很難客觀的去落實所謂的生態工法。

《缺乏教育推廣之著力點》

    生態工法專家? Ecological engineers? Engineering ecologist?我們對生態工法專家的期望是什麼?什麼樣的人才具備了生態工法專家的資格?我們要如何提供相對的教育資源與教育環境來培育這樣的人才?若不能找出明確的答案,又要如何找出推廣教育的方向呢?因此,國內應加速規劃完整教育推廣計畫的腳步。例如專業科目,甚至於系所的成立等。若要以最有效率的方法推展並落實生態工法,便不能在此一方面略而不做。只企求獨立的研究計畫、研討會等的力量便要將生態工法融合入經濟建設的各個層面,無疑是緣木求魚。而且略過最基本的生態工法研究,直接要求在實際案例中透過試誤學習的過程來發展生態工法,並求生態工法在這種過程中成長茁壯,就任何一種專業學門的發展歷程看來,都是不太可能的。不穩健的腳步,相信是很難走出一條康莊大道的。而最近,國內陸續舉辦過數場跨部會的生態工法研討會,各界參與反應日趨熱絡,誠屬可喜。有這樣好的開始,若能將教育推廣方式多元化,並加強國際間的交流與互動,以加速解決生態工法的基礎科學面、運用限制上的諸多問題,相信應該很快就可以見到值得雀躍的成果。

*      執行面

《缺乏典範》

    就一個簡單的問題解決流程的各個環節中,由於經驗之不足、基本科學面不確定性高等障礙,使得多數以生態工法應用為主軸的計劃,難以達到令人滿意的結果。例如,在實際運用過程中,應完整架構該計畫的規劃原則。唯有掌握確切的規劃原則,整個計畫方有可能按部就班,朝最適切的方向達成預設的目標。但是,國內諸多計劃在此方面並不常有深入的分析,而其結果往往有見樹不見林的遺憾。

《本土性基本環境資料不足》

    國內對於生態工法的理論探討或本土性生態衝擊影響評估,皆還處於剛起步的階段。縱使各界對生態工法的理念、作法都非常接受,但卻沒有一套完整的規範依據與技術守則可依循,只能不斷的重複著試誤學習的方法。是故工程期間對環境之破壞或生態衝擊事件依舊時有所聞。此外,我們亦幾乎沒有一個標準來衡量生態工法的成敗與績效,因而根本無法得知所謂的自律行為是否已將在我們所經營出來的環境中成功地運行。

《決策管理面與執行面認知不同》

    在許多工程的施行過程中,常見規劃設計者有心強調以維護生態系之完整性為原則,但真正從事技術操作者卻需要督導者不斷以予要求。方能達到原訂的標準。這種現象的產生往往是工程技術人員對生態理念之認知不夠所致。

 

*      政策面

《生態之完整性並非自然資源經營管理決策考量之重要因子》

    例如包括經濟部分別於民國83、87年舉行之「全國水利會議」、「全國國土及水資源會議」;水資源局於民國85年底提出之「水資源政策白皮書」等重要政策指標中,儘管再三強調〝應該〞重視生態平衡,但卻都未曾真正賦予生態工法任何重要性以及施行的必要性。許多傳統上在集水區經營管理的方針,其著眼點仍不脫離人類資然的需求。

《法規未明訂規範》

    原本之「水庫集水區治理辦法」並未針對補殺水生物資源做出任何的規範,而其他相關法規縱有針對水質水量,亦即水體品質頒佈管制條例。但水質之需求僅是眾多複雜的生態要件之一而已,其他由人類所帶來其他過度的干擾行為並未受到具體的約束。 水庫一旦建立,對該地區的生態系統便是一種永久性、不可逆的改變,縱然大部分的生物物種能自行調適環境的改變,但其程度著實有限,而且需要依段相當的時間才能達成另一階段的平衡。因此,過度頻繁或過大程度之干擾,對物種族群便會形成一種相當的壓力,在水庫不得不建立後,對生態系的補償也就愈形重要。在肯定生態工法操作施行的必要性與重要性後,國家社會應該積極落實。

 

*      對策  

在各個層面上認清問題之癥結後,可結論出的對策如下:

1.在國家自然資源經營管理政策中,應具體規劃生態保育工作之生態工法推展工  作目標與時間表。

2.針對工程規劃體系的流程應更加嚴謹,尤其在環境影響評估一環,應再加入更明確的生物指標機制。

3.建立特定教育管道。除了繼續舉辦相關之研討會外,應加強大專院校相關課程的整合以及中小學鄉土教材的編製等。而針對一般民眾,則應盡速規劃相關的多元化教育資源。

4.建立本土性生物資料系統,尤其其之主要生存棲地條件和族群限制因子,並建立台灣生態環境電腦資料庫。

5.訂定工料之適用條件規範,並成立示範區。

6.集水區治理單位在特定時間內完成區域內生態系之調查,並進行長期棲地品質監測規劃。調整生態平衡在例行整治工法重點工作中之重要性順位。

7.在相關水利工程法規中加增維持生態品質之基本施工守則,並落實整治工程的一致性。

8.補償當地居民為配合水利工程之生態設計所受到的限制,並補償該地區內生物之損失,建立完整的民生及生態棲地補貼制度。

9.計畫之初,應徹底分析並了解在該計畫的時間、空間軸上中所有的因子。儘管各方待整合、完成之工作多如牛毛,但對於生態工法的發展與前景,依舊應該抱持著審慎但樂觀的態度。尤其近來生態工法的研究與推廣教育已經逐漸受到政府及各界的重視,並逐漸將之列入重大研究與國家及會議的議題之中,這些都是極為正向的助力。若產、官、學界能充分掌握這契機,密切合作並規劃全方位的發展及推展策略,相信能讓生態工法在解決國內生態環境問題的工作上,發揮最大效益。

 

生態工法:工法篇

    野溪、溪流泥沙堆積及亂流地區,為防止縱向及橫向侵蝕所構築之堤防、護岸、跌水工、丁壩、固床工、及溪床保護工等組合而成之工程,其主要目的在於:

1.防止縱向及橫向侵蝕以穩定溪床。

2.控制水流、穩定流心、保護兩岸土地房舍及公共設施。

3.保護溪岸坡腳(特殊地質地區如泥岩、火山灰地區),防止崩塌。

4.有效控制土砂產生與移動等。

    般在溪床坡度陡或有泥沙災害;河道縱橫向侵蝕嚴重;或河川蛇行、亂流有引起氾濫可能之地區;以及溪流兩旁有需保護之對象地區,應考慮施以整流工程,可使用內襯加以保護溪床,避免侵蝕,或利用跌水、固床工、潛壩等消除水流能量,以穩定溪床,也可利用丁壩控制水流穩定水流流心及流向等方式。

    目前國內河川之整治大多偏重於水利工程之處理,如防砂壩、潛壩、丁壩、固床工及擋土設施等,皆以混凝土構築,以強調安全性及耐久性,卻較少考量生態因素,以致工程常對原棲地之河川生態造成不利之影響。單純以生態為考量時,復育河岸的天然植生及恢復其原有生態是最經濟及永續的方法,然而自然的復育通常需要數年甚至幾十年的時間,無法有立竿見影之功效。而其間,自然災害及人為破壞更可能延緩自然復育所需的時間。因此在安全及時效性考量上,勢必佐以傳統之治水、利水及邊坡穩定方法來治理。而如何使這些人造物在合乎人類生活之安全性需求外,尚能維護復育當地之自然生態環境,是目前河川整治工法重要的課題。

    整流工程中生態工法之措施大致上可分為工程方法、植生方法、植生混合方法;重要影響單元有護岸工、固床工、邊坡整治工、及擋土工等。上述各部分將於5-3節生態工法篇詳加說明。

    以往工程主要使用為工程方法,對植物的使用並不重視。近年來則漸有採用植生混合方法的驅勢。此種方法之優點不僅美化景觀,並兼具安全上的考量;例如,植物可吸收水份,降低坡體內的孔隙水壓;其根系且可握裹土壤,防止坡體的滑動。此外,並可降低水流的沖蝕。

1. 設計流程與考量

    整流工程之設計應對其功效及目的詳加檢討考慮,並對其安全性、經濟性以及生態影響加以評估,使水流能安全通過且不影響鄰近地區之水資源利用、地下水位、生態環境以及工程之維護管理。以往之工程設計往往忽略生態方面考量,今日之工程則應對此部分妥善加以考慮,生態考量的重點可參閱第四章生態篇。以集水區內溪流之治理為例,由於形成之危害因子較為複雜,其工程方法之選擇,除需符合技術性目標外,尚需參酌當地之自然環境、工程環境及社會經濟狀況,來選定適當之治理工法。茲將災害之治理對象與相關治理工程列表於下:

治理對象

相關治理工法

坡面沖蝕,沖蝕溝發達之地區

造林、植生、蝕溝治理、縱橫向排水

河岸崩塌地區

防砂壩、固床工、潛壩、護岸、丁壩、植生、排水

亂流河段

潛壩、整流工程、防砂壩、堤防、丁壩

淤砂嚴重河段

防砂壩、潛壩、溜淤工程、土壩

縱向沖蝕河段

防砂壩、固床工、潛壩

土石流地區

防砂壩、固床工、連續壩、溜淤工法

    表2-1 災害之治理對象與相關治理工程列表(水土保持水冊,1992)由上表可知,對集水區野溪治理而言,很難以單項處理達成預期之成效,為期發揮構造物之最有效功能達成預期目標,應依其治理目的相互配合應用。

2. 水土保持工法常用處理單元簡介

    台灣四面環海,屬亞熱帶海島型氣候,雨量尚稱充沛,但雨量在時間與空間上分佈很不均勻,台灣溪流於乾季水源枯竭,水量極小,但在每年五月至十月之梅雨與颱風季節,常發生暴雨;又由於台灣山多而平地少,河川多短促流急,一旦暴雨,山洪傾洩而下,中、下游河道水位暴漲,常氾濫成災。又近年來台灣地區人口激增,經濟發展蓬勃,生活水準與品質不斷提高,在平地面積有限之狀況下,實難以滿足人類利用土地之需求,因而民眾向山坡地開發乃必然之趨勢;在長期過度使用與忽略河川整體生態環的情況下,台灣之溪流已失去了自然穩定的平衡效用。因此,但每逢豪雨則山洪氾濫,山崩、地滑、洪水及土石流等災害相繼發生,對於沿岸之居民生命財產之損失甚巨,是故溪流之整治為政府常期以來所重視的課題之一。而因應造成溪流災害的因子,如沖蝕、淤積、亂流等,必須採取不同之構造或措施,因此在溪流治理上,各種相關治理工法之構造單元種類繁多,以下各小節將就一般常用之處理單元加以介紹。

一、擋土牆

    河岸邊坡過陡、過高或鄰近有屋舍等構造物,有安全性顧慮時,應設置擋土牆,以攔阻天然或填築之土石,以維持兩側的安定,並防止填土或開挖坡面之崩塌。擋土牆因適用範圍之不同有極多的型式,列表如下:

三明治式擋土牆

混凝土砌塊石,背填混凝土及卵石。

重力式擋土牆

卵石混凝土

混凝土

以卵石混凝土灌成。

以混凝土灌成。

半重力式擋土牆

以鋼筋加強之重力式擋土牆

懸臂式擋土牆

以鋼筋混凝土灌成

扶壁式擋土牆

以扶壁支撐擋土牆,分成前撐與後撐兩種型式。

疊式擋土牆

石籠

箱型網籠

格籠

加勁材

鉛絲編成石籠,填以卵塊石疊築而成。

鉛絲編成箱形網籠,填以塊石疊築而成。

預鑄鋼筋混凝土桁條組合成,框箱內疊砌卵塊石。

於土壤中鋪放加勁材料以形成高強度之結構物。

板樁式擋土牆

懸臂板樁

錨繫板樁

以木質、鋼質或混凝土等材料板樁打入地下而成。

板樁上緣以繫條連結錨座而成。

錨定擋土牆

以地錨固定牆板。

 

    而擋土牆在設計時,應考慮之安全性有滑動、傾倒及材料應力等。擋土牆所受之作用力有牆身自重、土壓力、加載荷重、水壓、動態作用力及土壤之支承力。另需考慮基礎土壤之承載力,若不足時,應加大基礎面積、或以其他方法補強。

 


二、防砂壩

    防砂壩為攔蓄河道泥砂、調節泥砂輸送、穩定河床及兩岸崩塌、防止侵蝕、抑止土石流等所構築之五公尺以上之橫向構造物。由於其造成之水頭落差甚大,使得溪流環境丕變,嚴重衝擊水生生物族群的生存。但由於台灣山坡地崩坍及土壤沖蝕嚴重,為維護集水區內的水、土資源,且保障中、下游地區居民的生命財產安全,此法仍為治山防洪普遍採用的解決方法之一,其功能為:

1.攔阻或調節河床砂石。
2.減緩河床坡度,防止縱橫向沖蝕。
3.控制流心,抑止亂流,防止橫向沖蝕。
4.固定兩岸邊坡,防止崩塌。
5.抑止土石流,減少災害。

    防砂壩依其構築材料又可分為土壩、木壩、石籠壩、堆石壩、混凝土壩、鋼筋混凝土壩、卵石混凝土壩、格籠壩及梳子壩等。依壩型則可分為重力壩、拱壩、半重力壩及透過型壩等。

三、潛壩

    潛壩為維持河床安定所構築之高度在五公尺以下之橫向構造物。目的以安定河道防止縱橫向侵蝕,以及保護護岸等構造物之基礎。其位置選定於:

1.河床沖刷之河段,或有可能被沖刷之地點。
2.沖蝕地區如屬主支流合流處,應選定在合流點之下游處。
3.以保護構造物之基礎為目的者,應選定在構造物之下游處。
4.避免選在河道彎曲處。
5.河床堆積嚴重地區之下游。

    以上防砂壩及潛壩,由於對環境之衝擊大,需特別著重生態考量,通常需考慮魚道之保存及設置、設置魚類回游水道、降低階段落差,以多段式跌水代替單一高落差,以形成全斷面式之魚道,以減少其對生態環境的衝擊。

四、丁壩

    丁壩為由河岸向河心方向構築,藉以達到留淤、造灘、導流或護岸之構造物。丁壩周圍由於土砂堆積或水流沖刷,形成深淺灘及濕地等,可創造出多樣性之水邊環境。丁壩依其構成材料,可分為:

1.混凝土丁壩:適用於溪流中滾石撞擊力強,地形變更較緩處。
2.鉛絲石籠丁壩:適用於水流沖刷力特強,地形極易沖刷處。

 

五、固床工

    避免溪床因水流之侵蝕、沖刷而設計之溪床保護工,一般有以下幾種:

1.混凝土面:厚度範圍為0.2~0.5公尺,一般為0.3公尺,大量泥沙經過之地區應予加厚。由於不利於生物棲息與環境考量,仍以儘量避免使用為宜。
2.石籠:使用石籠鋪設溪床,有滲透水之河段可適用。
3.混凝土塊:使用各種混凝土塊鋪設於河床之方法。
4.鋪砌或拋塊石,或以堆石排樁之固床工。

 

六、沉砂池

    沉砂池為減少土石下移、保護下游土地房舍及公共設施,攔截或沈積土石之構造物。沉砂池的設置除可減少河川中下游之土砂災害外,且有助於收集非點的污染源及減少沉澱物質的散落,對於改善河川的了水質極有助益。其形狀及大小係依據河川流量、含砂量、河床坡度而定。一般常見者有角型、鳥囊型、胃袋型、盾型、六角型及長橢圓型等。其入口及出口處均應設置固床工、兩岸以混凝土、漿砌石或土堤護岸保護。沉砂池的設計要點有下:

1.儘量以小型多點代替大型單點之設計方式。
2.儘可能以自然材質代替傳統之混凝土或漿砌石材料。
3.對於容量之決定可以土壤沖蝕量或清除淤積土石之頻率計算。上游集水區土砂

  流出量依其降雨、地形、面積、地質、開發程度、覆蓋情形等加以估算。
4.應特別考量日後之維護管理需求。設計清除淤積土石之維護道路時,應考慮以

  機械直接搬運清除,並應防止洪水經由道路溢流。
5.出口之固床工應設計排水管,以便可以將池中的水份儘速排除,減少孳生蚊

  蟲、破壞環境。
6.入口處應防止堵塞而產生漫流。

 

七、護岸

    為保護河岸而直接構築於岸坡之構造物,以保護河岸及穩定坡腳。常用之護岸分為:

1.混凝土(或鋼筋混凝土)護岸:在水勢強烈之處或重要地區使用。
2.混凝土砌石護岸:在石料豐富地區採用。
3.其他如崩塌、地滑等特殊地形,宜配合採用可承受屈撓性較大變形之構造物。

  上述各處理單元之詳細解說及設計原則,可參考水土保持局之水土保持手冊。

 

生態工法

3-1 施工法分類

一、工程方法

    工程方法即是利用土木工程構造物,以提供完全之工程需求。傳統之治水、利水工程便是屬於工程方法。但於生態考量下,工程方法亦應選用符合生態需求之材料及施工法施工,諸如具孔隙之結構、利於植物自然生長或栽植、符合當地水生或兩棲等生物生存環境等,因此儘量避免使用混凝土等單調之人造材料,使工程結構外觀及功能上皆能符合生態、景觀等之需求。

二、植生方法

    植物對於水土保持的功能可分為二部分,一為對於雨水及流水沖蝕的控制;一為對於坡面的穩定功能。在防蝕控制上,植物具有以下的功能:

1.攔阻(interception):樹冠及地面殘枝腐植層可吸收雨水的能量,防止雨滴

  直接衝擊地面,造成土壤飛濺流失。
2.抑制:植物的根系可以抓住土壤,提供力學上的安定,如土壤與根系間的凝聚

  力,提高土壤的抗蝕力。其高於地面之莖、葉及根部份亦可濾除水流中之沉澱

  物。
3.遲滯(retardation):植物之莖葉增加地表粗糙度,造成水流的障礙,可遲

  滯水流之流速,也因此以較低的能量衝擊河岸土壤。
4.滲入:植物根系深入地層,造成孔隙,增加降雨入滲、涵養水源、降低洪峰流

  量。
5.水流所造成的剪力將被植物所承受,而非河岸土壤。

    此外,植物根系的分佈及其深度可增加地層的剪力強度,植物根系範圍愈廣,效用越大。大多數的植物根系皆集中在表層,因此根系所提供之最大加勁或抑制作用亦大約是在表層下1.5m處,能對坡面之穩定產生正面的影響。

    植生方法便是利用植物對於水土保持的效果,使用植物來達到工程所需的功能。且植生方法之植栽並非限定於植物自然之生長情況,而可如工程方法,利用植物此種天然且具生命力之材料,諸如打樁、編柵、塞枝等方法,均屬植生方法之範圍。

三、植生混合方法

    植生對於河岸抗蝕及地層穩定具有一定程度的效果,但若位於水流攻擊岸或流量大、流速快之流域,植物可能遭受沖刷而無法生存;岸坡穩定作用又僅限於淺層(約1.5m)。因此對於河流攻擊岸或岸坡極陡,具深層滑動潛能或側壓較大之情況時,仍需借重工程材料或擋土結構物,以提供足夠工程穩定性,並使植物易於生存。結構體的材料與傳統擋土結構所使用者並無不同,可以為混凝土、木材、石材或地工合成材料等。一般而言,植物可和任何具有孔隙之擋土結構組合,其分析方式亦可用一般邊坡穩定程式為之。植物在功能設計上,除沖蝕保護及生態、景觀效能用,尚能提供額外之穩定作用。

 

3-2 構造單元

一、擋土工

    當河岸邊坡坡度大時,應施築擋土結構。而為顧及河岸生態之考量,其應為具孔隙之重力擋土結構,重力式擋土結構可避免大量使用鋼筋混凝土,而可利用當地土體或材料,避免浪費人造資源,且對整體環境衝擊較小。另外,此種重力式結構可以做成具孔隙或開口之面版,因此可發根之植物或枝條能夠置於其內,可發根、成長於土體之內,且此種孔隙可做為生物棲息之場所。

至於擋土結構之穩定分析,則以一般土木工程擋土牆之穩定分析步驟為之,應包括基礎承載力、傾倒、滑移及土楔滑動破壞等。而根據各種不同之特殊設計,則應再行加以檢核。

二、護岸工

    護岸係保護河岸避免流水衝擊產生侵蝕之構造物。於河岸坡度較大之陡坡,擋土牆表面之處理可算為護岸;或於河岸坡度較緩處,保護河岸而直接構築於岸坡之構造物,以保護河岸及穩定坡腳。

傳統之護岸工法固然提供了極高之安全性,但常常破壞了原有河岸生態轉換以及作為生物棲息地之功能。因此,利用天然材料作為河岸保護之素材,結合工程、生物與生態之觀念進行整體整治工程,才是現今適宜之護岸工法。

護岸之構造型式、材料之選擇,應依水理特性,單用或兼用植物、木料、石材等天然資材,以保護河岸,並運用筐、籠、拋石等材料以創造多樣性之孔隙構造,以創造出適合植生、昆蟲、鳥類、魚類等生存之水邊環境。

三、固床工

    避免溪床因水流之侵蝕、沖刷而設計之溪床保護工,此處將潛壩等避免河床受沖蝕之橫向構造物亦歸於此類。固床工一旦構成,除了可降低水流速度,減少河床及河岸受侵蝕的程度之外,並使河岸也可受到穩固。最常用於地形為小峽谷或溝渠之中。固床工對材料可為混凝土、石塊或完全或部分由植物構築,型式也可從簡單的樹籬型式到複雜的壩型。唯注重生態考量時,仍是以多孔隙之石塊或植物等材料加以構築,以使工程程序與工程結果均能符合生態要求。另外,因固床工為溪流之橫向構造物,其設置應避免造成河流斷面之阻絕,即固床工不應太高或造成過強之水流,以免造成生物無法順利於上、下游間移動。若因工程需要必須以較高壩體為之時,則應針對當地物種情況,考量生物使用性,設置魚道、魚梯等,以利生物遷徙。

四、邊坡坡面保護

    溪流之河岸常連接邊坡,此邊坡位於水位線上,故並不需使用護岸加以扺擋流水沖蝕,但邊坡之穩定及沖蝕問題卻可能影響其下水域環境。故於邊坡過高、過陡或坡面裸露時,整體坡面穩定及降雨時之雨滴衝擊或地表逕流將會造成邊坡之破壞或侵蝕。故溪流兩岸危險邊坡之保護也是溪流整治之一環。邊坡整治工法極多,但於生態考量下,則應選擇適合植物生長,環境衝擊小,視覺景觀較佳及施工過程較環保之處理方式。

 

 

 

 

3-3 施工法例

    根據生態工法之精神,工法之選擇需考慮當地地質、地形、水文情況、植生情況、生態環境需求(如特定物種之培育、保護)、材料取得等當地因素。相關因素太多,因此並無一定之施工法可供選擇,而是必須加以評估後,應地置宜,研擬適當之方式加以施工。此外,創造豐富而多樣之生態環境且兼顧安全為生態工法之目的,如何利用創造力達到更接近理想的地步,才是讓生態工法更臻成熟之原動力,所以生態工法並非照本宣科,每一工程都應獨立加以考量。本節以下所列之工法可為施工之參考,根據現地情況加以改良或綜合,以期達到最佳之效果。

一、擋土工

(一)砌石牆

    施作於斜坡底之矮牆(通常高度小於3m)。施作時以石塊堆疊而成,如圖:2-3所示。此牆之材料及外觀具天然之型態,石縫中又利於動、植物生存,極符合生態工法之精神。構築石牆時,石塊應置於下面二石塊間之凹陷處,且至少需有三點之接觸。此結構的目的主要在於保護坡趾、避免沖蝕。此種結構阻抗水平土壓力的能力主要在於石塊間之摩擦角及石牆之寬高比。當石塊間之摩擦角愈高時,所需牆之寬高比即可降低,便足以達到足夠之安全。一般而言,高/寬比應小於3。而因為構築此種結構時,考慮結構安全,此種牆高一般而言小於3m,是故使用小於60㎝之石塊即可。構築此種結構之石塊最好是角狀石塊,角狀突起能夠相嵌,以提供抗移動之阻抗。而圓形之石塊則易沿某一點而轉動,因而無法抵抗牆身之彎矩。 抗傾倒之安全因子可由下式求得。

 

其中: H:牆高 (m)
B:牆寬 (m)
α:牆身傾斜角 (度)
γR:石塊單位重 (kN/m3)
γ:回填材料單位重 (kN/m3)
φ:回填材料之內摩擦角 (度)

(二)石籠牆

    石籠為於編成六角狀之鉛絲籠中填入石塊之工法。每個石籠就像是一個長方形盒子,以鉛絲編成一空盒子後,放於施作地點,並與其相連石籠連接後,填入10-30公分大小之鵝卵石約籠高2/3後,以鋼絲在各方向加固,以免填築石塊完成後,造成石籠的鼓脹。最簡單的石籠為一1公尺高之石籠牆,僅用一層石籠,石籠規格可依所需情況加以設計,並無一定尺寸,圖2-5所示為石籠規格例子。欲增加石籠高度,可於第一層石籠上再堆疊石籠,每層石籠堆疊時些許向後退。一般而言,高度超過2公尺之石籠即必須另外加以設計。愈高的牆需要愈大之基礎寬度,或是使用護牆來抵抗背填土之傾倒彎矩。至於石籠牆之設計法,根據不同之應用有不同之考量,石籠之數量及排列方式與牆高、回填土料等有密切關係,不同之石籠工法也會影響設計情況,故一般設計時,即使用石籠製造商所提供之設計規範。

    圖2-5 石籠之鋼絲籠示意圖(S.p.A. Offincine Macaferri)石籠牆可構築之牆高較砌石牆為高,不過石籠牆常被批評為不夠美觀,不過,選擇漂亮的石材置於牆面上,並且於石籠上加以植生便可達到美觀之效果。因此,若工址附近具有便宜之大塊石材,可以使用砌石牆,相反的,若石材必須由外地運來,或只有小尺寸石材,則石籠牆是不錯之替代方法。

(三)格框擋土牆

    格框係指由樑組合而成之盒子狀結構,內部填充土壤或石塊,以構成重力式擋土結構。立面上之樑分為水平者及垂直者,力量由接頭處傳遞。枕木塊(pillow block)置於橫擋之間以減少接頭上之壓應力並減低橫擋上之彎矩及扭力。近年更有預鑄格框之新設計,模組化之節塊一塊塊堆疊而成,內部一樣充填土壤或石塊,力量則是藉由接點上特殊設計之卡榫或螺栓傳遞。 格框擋土牆可分為木格框及混凝土格框,木格框由於較為柔性,對差異沉陷及單一格梁之破壞或弱化較不敏感,而混凝土格框則是具有較高之剛性,力學性質及耐久性。 木格框擋土牆之材料一般先經過高壓防腐處理,如液化石油氣、醇或砷酸銅等處理。不過在回填料之選擇上亦應選擇排水性良好之材料,以保持牆體之乾燥,因此木格框並不適用於水面線以下,此時可選用混凝土格框。至於預鑄型格框由於單元重量大,需使用大型吊具,較適用於河床寬廣之下游區堿。

2-8 木格框示意圖(Gray & Sotir , 1996)

(四)加勁擋土牆

近二三十年來,加勁擋土牆之應用不斷蓬勃發展,加勁材料由非延展性之鋼片、鋼筋網等,一直到地工織物、地工格網等地工合成材,除了由於化工界不斷推陳出新,產品不斷創造之結果外,加勁擋土結構本身所佔的優勢當然也是不可或缺的。加勁擋土牆相對於傳統擋土結構而言,經濟有效性顯著,再加上其應用性、功能性、施工性等多項考量,使其被廣泛的使用。加勁擋土牆與傳統RC牆比較,具有下列優點:

1.加勁擋土牆屬於柔性牆,可容許若干變形而達到降低土壓力之效果,也可應用  

  於較軟弱之基礎。
2.加勁擋土結構之單價則不受牆高之影響,尤其於軟弱地層,RC牆需打樁基礎

  時,二者之造價可能相差數倍之多。
3.加勁擋土結構之抗震性較佳。
4.加勁擋土結構之外觀變化多,可以使用各種預鑄之面版,或是於其表面加以植

  生,使其與周遭環境融為一體。
5.加勁擋土牆之施工步驟簡單、快速,且不需重型機械或有經驗之工人即可施

  工。另其於工址不需有太多之前期準備工作、所需施工場地小、施工高度可以

  很高等優良之工作性。

    地工格網是由高張力強度之聚合材料所製成,被廣泛應用於加勁土堤及擋土結構。地工格網不但可作為回填區之加勁功能,同時也可以包住土壤,避免土壤流失。由於地工格網具有開口,其上可噴植草籽;且於施工時,層間可塞植具發根發芽能力之活枝條,待植物長成時,一片綠意盎然,除美觀外,尚可提供小動物、昆蟲等棲息,也可提同防蝕功能,配合抗沖蝕網使用,更適用於水濱環境。

在設計地工格網擋土結構時,最主要的考量便是加勁層垂直間距(d)及加勁層長度(L),或破壞區外加勁材有效長度(LE)。一般而言,其可表示如下(見圖2-11):

其中:
FS:安全因子
Tallow:加勁材容許抗張強度 (kN/m)
KA:土壤主動土壓力係數
z:加勁層所在深度 (m)
q:垂直均佈荷重 (kN/m2)
γ:回填材料單位重 (kN/m3)
f:回填材料內摩擦角
μ:土壤及加勁材間之界面摩擦係數

    垂直間距及有效埋設長度隨著深度改變,深度愈深,因剪力較大,故埋設間距需愈密。一般設計時,依計算所得最大埋設長度及最大埋設間距,全斷面採用相同設計,以利施工且避免施工錯誤,並另外提供額外安全因子。


地下水資源

大地的水銀行

   地下水(groundwater)顧名思義,就是地面以下的水,然而隨著應用領域的不同,對地下水的定義就有所差異。一般對地下水的定義,是指在地表面以下,土壤或岩石孔隙中的水。不過也有人定義要在地層水達到飽和之水分,始稱地下水。而地表下土壤水分未達飽和者,不認定其為地下水。採用後者定義者,多應用在學術領域上。

    地面上之水受日曬化為水蒸氣上升於空中,遇冷以液態或固態下降,存於地面,再遇熱則上升。太陽不停供給能量,水之活動因而循環不息,此種現象謂之水文循環(hydrologic cycle),如圖:1。大部分的地下水來自於降水(precipitation),當雨、雪等降到地面,一部分成為地表逕流(runoff),一部分蒸發掉了,剩下的部分則沿土壤或岩層空隙入滲至地下而成地下水。

    在太陽系中,地球是個非常獨特的星球,表面有71%覆蓋著海洋,可說是個多水的星球。地球上的水共計約有13.85億km3,鹹水佔97.47%(如圖:2),約有13.50億km3,淡水約佔2.53%,約有3.5千萬km3;其中1.736%是以南極為主的冰山或偏遠的冰川,大部分凍封在極區或高山,它雖可溶解後獲得2.40千萬km3的淡水,約佔全地球淡水量69%,但多數還是無法使用;地下水,約佔0.76%,河流與湖泊水量共佔地球水量0.01%,地下永凍層約佔0.022%,其它如未飽和土壤水、生物體水與大氣中的水約共佔0.002%,全部只佔淡水量的31%。其中地下水的儲存量約有1,053萬km3,此數相當於河川、湖泊水量之100倍,平時這些水都儲存於地表以下,因此就好像大地的水銀行一樣。

    地下水是大自然賦予人類最珍貴又豐富的資源,不但水質、水溫、水量穩定,而且取用方便、費用低廉,因此早為先民所利用,且逐年使用比重與日俱增。根據水利署統計,在台灣, 以1990年的豐水年為例,當年用水總量為195億m3,其中引自河川的有118億m3,引自水庫的有36億m3,其餘的41億m3抽自地下水; 1991年為枯水年,該年用水總量為176億m3,自河川引水69億m3,自水庫引水36億m3,抽取地下水71億m3。豐水年的用水總量中取自地下水的部份為21%,而枯水年更高達41%。因此隨著乾旱的發生,地下水在水資源利用上的角色,益形重要。

 

地下水的來源

地下水的來源有三:

天水(meteroric water)

指雨、雪等降水滲入地下後,沿土壤或岩層空隙下滲的水,地下水幾乎全部來自天水。

岩層水(rock stratum water)

當沉積岩沉積時,封閉在地層內部的水,又稱為化石水。岩層水因地殼運動或侵蝕等作用,可由地層中釋出。

岩漿水(magmatic water)

含在岩漿中的水,當岩漿結晶成為岩石時,岩漿水自然的釋放。

地下水的重要性

    如前所述,在全球總水量中,鹹水的海洋就佔約97.47%,偏遠而難以利用的兩極冰山及冰川約佔1.736%,其餘約0.794%才是人類可取用的淡水資源,而淡水資源中又以地下水的貯存總量居冠。由於地表可用的水源有限,分佈又不均,有的地區水資源豐富,有的地區貧乏,往往為了滿足日益增加的農業、工業及民生用水的需求量,除了利用水庫調節之外,地下水就成為用水的重要來源之一。在許多乾旱地區,地下水是主要或甚至是唯一的水資源。

    全球的地下水總水量,約有1,053萬km3,可抽用的約有420萬km3,約佔40%,是河川、湖泊、水庫等地面水量的40倍之多。若能適當利用,可以有助於解決全球愈來愈嚴重的水荒問題。

    在台灣一年抽用的地下水量可高達約70億m3 左右(1992年資料),而水庫一年只能提供約30~40億m3,因此把地下水當作一般水資源之使用是相當大的。然而地下水卻因長期透支(抽用量大於地下水補注量)使用,造成許多沿海地區產生地層下陷(subsidence)、海水入侵(sea water intrusion)、土壤鹽化(soil salinization)等問題。許多地區土壤不但無法耕作,甚至植物都很難生長了。為了避免發生超抽地下水之災害,有效管理地下水資源是相當重要的,以台北地區地下水資源為例,約自從1950~1960年代起,因為都市發展引發大量抽取地下水,而致有嚴重地層下陷發生。所幸因水資源規劃與管制得宜,下陷情形已有良好控制。

台灣本島年平均降水量約為2,500mm,但是降水量的時間及空間分佈變化相當大。年降水量以東北部山區、中央山脈最多,皆大於2,500mm,向東西沿海地區遞減,以西部沿海最少,約只有1,250mm。蒸發量受地表狀況、風速、日照等因素影響很大,因此空間分佈更加複雜。其分佈特性與降水相反:山區蒸發量最少,大多在1,200mm以下,往沿海地區遞增,以南部沿海最大,可達2,000mm,北部沿海較小,約1,400mm。比較降水量與蒸發量的空間分佈,西部沿海中南部地區年蒸發量大於年降水量,其餘地區則是年降水量大於蒸發量。因此台灣地區乾旱大多發生於中南部。台灣平均年降水量是全球平均值的三倍,乍看之下,似乎不少。但是,若除以人口數,則平均每人每年獲得年降水量只有3942m3,約是全球平均值的1/5.5 。聯合國以每人每年可分配到的水量為指標,將各國的水資源分為三個階層:水資源豐富國家、用水可慮國家及缺水國家,依照聯合國的標準,台灣仍是列為缺水國家,對照表1,台灣每人平均雨量相較其他國家都是來得少。由於地形因素,台灣能有效貯蓄利用的水資源確實極為有限,因此相對地也就更仰賴地下水作為水資源之用。

地下水開發

台灣開發地下水的歷史可回溯至明、清時期,具淺井及竹管井之記載。到1896年,日人聘英籍衛生工程師W.K Burton來台建設第一座自來水廠,並規劃台北盆地地下水之開發。1910民間用蜘蛛車、竹片等簡單機械開鑿出深於100m的深井。1931年日人設立「日本鑿泉社台灣支店」開始拓展機械鑿井,至1941年日本鑿井公司岡田來台開始鑽鑿深井,幾乎壟斷台灣鑿井事業,惟無紀錄可考。到了西元1950年代,台糖公司委託美國莊士頓國際鑿井公司,利用新式鑿井機於濁水溪沖積扇及屏東平原開鑿深井灌溉蔗田,此間政府開始在各地大量開發地下水資源。1955年起由台糖公司、台灣省政府水利局及中國農村復興聯合委員會(簡稱農復會)合組「地下水勘測隊」,進行濁水溪沖積扇的鑿井工程。台灣省政府甚至在1958年成立「地下水工程處」,先後於屏東平原、台北盆地、西北台地、嘉南平原等地鑿井,並於五年完成各區勘測報告,此後民間也大量起而效尤。而地下水進入全面開發期約在1971年,由於工商及都市用水增加,地面水不敷應用,轉而大量使用地下水。至1981年養殖漁業興盛,西部沿海鄉鎮及屏東地區乃競相引用地下水資源。因此二、三十年來農業用水都非常仰賴地下水,而從早期的民生及工業用水至近年來的農漁業養殖用水,地下水一直是扮演重要的水資源。

    地下水在乾旱時期更是重要,尤其近幾年台灣地區受到全球氣候變遷影響,連續多月乾旱不下雨的情況經常發生,地下水往往在地面水使用不足時,緊急抽用以彌補地面水量。根據世界氣象組織宣告,全球氣候變暖現象日益嚴重, 2003年是排在1998和2002年後,歷史上位列第三酷熱年份。高溫不但加速地面水分蒸發,而且為了解渴與降溫,用水量亦會隨之大增。在台灣北部人口密集地區之民生用水、各項工業用水與高科技工業之冷卻用水等需水量均非常之大,地下水在乾旱嚴重發生時,更被視為救急之水,例如2002年水利署為解決新竹科學園區缺水危機,曾於新竹頭前溪地區挖地下水井以備緊急用水需求。另外,為解決大台北地區水荒,亦在該年於台北縣樹林鎮山佳地區鑽鑿八口抗旱井(如照1)。台灣因地狹人稠,經濟發展快速,水資源一旦匱乏,無論對民生或經濟之衝擊均是非常之大。政府在乾旱發生之際,往往會考慮運用地下水資源以調節使用之不足,足見地下水資源在地面水不足情況下,能扮演救急之重要角色。

 

地下水流動

    要探討地下水的流動,就必需先要認識一法國水利工程師達西(Darcy),他出生於1803年法國第戎市,1823年畢業於工業專科學校,並擔任第戎市工程局技術員,他於1856年發表一篇論文,說明水流經過透水物質時,流速與水頭損失成正比,與流路之長度成反比,如式(1)所示,此項理論即為研究地下水問題之基礎,亦為分析與解決地下水流動與地下水水力學之開始。

上式即為達西定律(Darcy's Law)。V 為流速,h 為流路上兩點之水位差,l 為流路上兩點之距離,K 為滲透係數。其中 定義為水力坡降(hydraulic gradient,I ),即:

在地面下,水受到重力作用而往下滲透,填滿在土壤及岩石中的孔隙。土壤及岩石中的孔隙都是地下水儲存的場所。從地表往下滲透的水在遇到緻密而不透水的岩層時,地下水停止向下滲透,便開始往上累積,形成「地下水體」,其頂部稱為「地下水面」,地下水面通常在地下數公尺至數百公尺深。

地下水的含量及流動與土壤岩石的孔隙率與滲透度有關。孔隙率(porosity)係指土壤岩石內空隙體積與總體積的比值,如式(2),孔隙率愈高,含水量愈高。滲透度是指岩石容許地下水通過的難易程度,滲透度愈大,地下水愈容易流動。一個孔隙率與滲透度均良好的地層,可以供應豐富的地下水資源,即可稱之為含水層(aquifer)。一般而言,砂層及礫石層多屬較佳之含水層,而黏土層則多屬較差之含水層。

n 為孔隙率, Vv 為土樣孔隙體積, Vs 為土樣顆粒體積,V 為土樣總體積。不同土壤組成則有不同之孔隙率,一般水成岩孔隙率範圍如表分布。

土壤之滲透度與滲透係數直接相關,高滲透係數代表地下水流經土壤流速較快,也代表有較佳之出水量。由達西定率可知流量為:

式中,K 為水力傳導係數,I 為水力坡降,A 為有效斷面積及 Q 為流量。K 值大小因不同土壤質地而異,一般參考值可由表查得。如果查得值為 -1,代表 K 值為10cm/s,若值為5,代表 K 值為0.00001cm/s,即表式此區地下水流速是非常緩慢。

由於地下各點的水壓不同,地下水因而不斷地自壓力高處流向低處,所以地下水不一定是自地勢高處往地勢低處流,而是自高水頭流往低水頭。地下水在孔隙中的流動是相當緩慢的,一般而言平均每天只有約1~2m,與地面水流速比較約有8萬到10萬倍之差!近年來有一些對地下水定年的研究,有助於瞭解地下水的流速,比如由濁水溪沖積扇的地下水放射性同位素定年研究,發現自西元1953年起大約40年間,地下水一共流動了6至8km,換句話說這些地區每天地下水大約是流動50cm上下,真的是非常緩慢。許多深井汲取的地下水在數千年、甚至數萬年前就由補注區滲入至地下,它們是經很長的時間才流到現在的位置。試想,今日如果你抽取地下水是來自超過100~200m深層之地下水,它可能是十幾年至數十年前降雨從地下水補注後而流到現在的位置。

 

水文循環

在地球上,降雨集流成小溪、匯流成大河而後入海、再藉蒸發作用及植物蒸散作用形成雲霧、結為雨露冰雪後再降落地面,在過程中部分入滲地下、復出地表,如此週而復始,生生不息,這即是水文循環,如圖:。

地表水藉由入滲而匯入地下水,地下水或儲存於地層中,或經緩慢的流動後進入河道、湖泊或海洋,或經土壤直接蒸發至大氣,或經人為的抽水而抽出地面。這些地下水的流入與流出也是水文循環中的一個環節。當地下水的流入與流出達平衡時,地下水於地層中亦達平衡狀態,地下水即可永續利用。一旦地下水的流出量多於流入量,即破壞了地下水的平衡狀態,地層中的地下水將漸趨枯竭。

含水層

    一般而言,含水層可以分為二種,第一種是自由含水層(又稱為非拘限含水層,unconfined aquifer),第二種是受壓含水層(又稱為拘限含水層,confined aquifer)。自由含水層上部是通氣層,與地表連通(見圖),而底部則有不透水層隔絕水的滲漏,通常是黏土層或岩石。在自由含水層中鑿許多井,並將水位連成一表面,此一表面即為地下水位面,水位面以下為飽和層,以上為未飽和層,亦即通氣層。

    受壓含水層之上部及下部皆有不透水層,在其上游地區通氣層與地表連通,是水源補注區,因受不透水層覆蓋,形成受壓現象,其壓力可能高於地面高程,水井若鑿穿到這個含水層,可形成自流現象。受壓含水層的情況有如充氣的輪胎一樣,輪胎內空氣受輪胎之拘限,其壓力大於大氣壓力,如果把輪胎中的氣閥打開,則空氣自氣閥排出。受壓含水層也是如此,當在受壓含水層中鑿一水井時,則地下水自井中排出,排出的水柱高度值與受壓含水層上游端水位同。

地下水分區

    台灣的地下水分區是考慮地下水含水層多屬於地質學中之第四紀岩層,且在地形上多以海岸台地、河階台地與沖積平原出現等特性,將台灣地下水資源分佈,劃分為九個地下水區(如圖:),其中恆春地區雖有地下水但因地下水蘊藏量較小,為非主要地下水分區。各地下水分區其名稱、位置、特點如下:

(1) 台北盆地:

盆地面積約380km2。其東南兩面為雪山山脈之丘陵地所圍繞,北鄰大屯火山、西為觀音山及林口桃園兩台地;大漢溪、新店溪、基隆河流經並匯集於盆地之中。新店溪、大漢溪上游山地多屬硬岩層,經風化後成為礫石與粗砂,隨河水之長年搬運,沈積於盆地內,故其沖積扇中有透水之砂礫含水層,為優良之地下水區。

(2)桃園中壢台地:

台地東部與中央山脈西側外圍山脈相接,其餘則與濱海之沖積層相接,面積約為1,090 km2。就表面地質而言,地區內大部分屬於較古老及固結之洪積與沖積礫石,頂部有紅土覆蓋,高出平地約達100m。台地因缺少較大河流貫通,再加上表面紅色黏土極為堅密,地面雨水滲透不易,故地下水較為貧乏。

(3)新竹苗栗臨海地區:

本區面積約為900 km2,位於台灣西部外圍山脈之西側。北起中壢台地與海岸線間之狹長地帶,南經新竹、苗栗,而止於大安溪北岸,為較新之沖積層。區內有鳳山溪、頭前溪、中港溪及後龍溪等,各溪下游皆有較小沖積扇。區內之地下水補注情形並不一致,北部因無較大河流貫入,補注水量較少;南部因與山麓之接觸線較長,補注水量較多;其餘河流兩岸地帶,也因有河床之滲漏,補注量亦豐。

(4)台中地區:

本區起於大安溪南岸,止於烏溪南岸,東接山陵,西臨海峽,包括臺中盆地、后里台地、大甲扇狀平原、清水海岸平原等,面積為1,180 km2。除大肚台地為更新世之含紅土階地堆積外,其餘均為現代之礫石、砂土及黏土層。本區內大安溪與大甲溪間地區,山麓接觸線不長,其地下水之補注,多依靠河床之滲漏。大甲溪河床高出烏溪100餘公尺,故大甲扇狀平原及清水海岸地下水,係由大甲溪河床補注。本區地下水以台中盆地及大甲扇狀平原為豐,清水平原含水層較薄,組成物以泥、細砂為主,地下水資源尚可。

(5)濁水溪沖積扇:

本區北起烏溪南岸分水嶺,南止於北港溪略南,東以山為界,西接海峽,面積為1,800 km2。區內均由現代沖積層所組成,復有濁水、西螺、虎尾及北港等河溪散布其間,成為一寬廣之扇形沖積地,上游並有廣大之流域面積,地下水補注甚豐,而沖積層之砂礫疏鬆、孔隙率大、含水性良好,為台灣極豐富之地下水資源區。

(6)嘉南平原:

本區北起北港溪南岸,經嘉義、台南及高雄三縣,止於高屏溪右岸,東臨中央山脈西側,西界台灣海峽,面積為2,520 km2。其中雖有朴子、八掌、急水、曾文、鹽水、二仁等諸溪,惟各溪短促,上游多泥質岩層,沖積層多細粒物質,地下水環境欠佳,蘊藏不豐。僅沿高屏溪右岸部分地區,因有良好礫砂含水層,水量較豐。

(7)屏東地區:

本區位於高屏溪左岸,高屏溪及其支流貫通本平原南行入海,面積為1,130 km2。平原地質為一構造陷落之谷地,東側沿平原有一主要斷層,斷層之西向下陷落而成谷地。高屏溪上游及兩側均發生劇烈侵蝕作用。使本地區獲得廣厚之礫石及砂土含水層,且透水性良好。本區地下水之補注,幾受高屏溪及其支流河床之入滲及東側山脈補注區雨水之入滲,水量極為豐富,為台灣主要地下水資源地區之一。

(8)蘭陽平原:

本區約呈一等邊三角形,北起頭城,南止於蘇澳,西沿山麓線,東濱海岸,面積約400 km2。蘭陽溪由西而東貫通本平原,由於自中央山脈挾帶粗礫而下,沈積於平原之上,構成本區主要含水層,透水性良好,為台灣地下水豐富地區之一。惟在沿海平原一帶,由於含水層多為細砂及砂土組成,透水性較差。

(9)花蓮台東縱谷:

縱谷南北長約150km、平均寬約5km,面積為930km2。東西分別以海岸山脈與中央山脈為界。區內主由第四紀之古期沖積及現代沖積層所構成,大多含圓度甚佳之砂礫,孔隙率大,透水性良好。再加上直接承襲中央山脈東側廣大坡面降雨逕流進入,有大量地下水補注水源,本區亦為台灣地下水資源豐富地區之一。

    台灣之地下水資源,因各地區的地層構造、含水層之深度及分布等之不同,出水量相差甚大。大約而言,屏東平原與蘭陽平原為地下水資源豐沛地區,出水量可高達680m3/hr;濁水溪沖積扇、花東縱谷次之,最高可達300~340 m3/hr,台北盆地、台中盆地又次之,最高可達20 m3/hr;而桃園中壢台地,約為45 m3/hr以下;嘉南平原約在110 m3/hr之下。

 

超抽地下水

超抽地下水的惡果

地下水是地層之重要構成要素,也是自然界中環境構成要素之一,更是文明社會中重要的水資源。就生態學的立場而言,自然界中之各種要素隨時保持動態平衡,若加入人為因素,在新的條件下自行調節而驅向新的平衡狀態,結果產生生態系統的變化,地下水是地層的一部分,所以蘊藏量多,分布廣,到處有,取用經濟方便,水量水質穩定而甚受歡迎,但因其循環速度太慢,每年更新的水量太少,在小範圍內大量抽取地下水將導致惡果,例如台灣的沿海養殖業區、台北盆地等地區,曾經或正在密集而大量抽取地下水,遠超過天然補注量,使地下水位快速下降,引起海水入侵、地層下陷與水質惡化等災害性問題。這些問題可說是台灣所面臨的「地下水危機」。

地層下陷

地層下陷為地層向下移動,其發生原因可分為天然因素及人為因素兩類。一般而言,天然因素(如地殼板塊運動、火山活動及地震等)所造成者,在台灣因發生頻率低,故所造成之下陷影響較小;臺灣的地層下陷主要係由人為因素所造成,即無節制地超量抽取地下水所致。當地下水抽取超量時,地下水水壓將相對隨之降低,於受壓含水層上端不透水層中之支撐力減少,其荷重相對增加,導致區域性地層下陷之後果。同樣道理,自由含水層亦會因超量抽水而產生地層下陷。從物理機制而言,地層下陷係屬一種不可逆之反應,亦即一旦發生地層下陷現象,以目前之科技或工程方法,無法使已下沈之地平線再上昇恢復為原來地貌。

    屏東沿海地區因為養殖業超量抽取地下水而使地盤不斷下陷,就是顯著例子,部分地區累積下陷量達3.22m,下陷深度已接近二層樓房高。許多沿海地區甚至還有「樓房昇高」之行業,真是稀奇。台灣因為超抽地下水而地層下降地區佔平原面積的1/10,分佈在宜蘭縣、彰化縣、雲林縣、嘉義縣、台南縣、高雄縣及屏東縣等。造成的損害包括房屋龜裂、傾斜、下沉等影響居民生活安全之情況,早已引起大眾之關注。因此,政府即在1971年公布地下水管制辦法後,依據「水利法」規定為防止某一地區地下水之超抽所引起之海水入侵或地盤沉陷,得劃定地下水管制區,限制或禁止地下水之開發。其劃設以鄉鎮(區)為管制單位,評分原則如表,總分為0分以下鄉鎮者列為地下水管制區。

項目

以下每項給10分

以下每項扣10分

說明

地盤高於標高15m以上

地盤已下陷地區

地下水位已低於海平面

地盤非為礫石層與黏土層之互層

18年來,年最低水位下降3m以上

地面標高在5m以下

總分

0分以下者列入管制區

因此管制地區包括下列鄉鎮:

(1)

基隆市、台中市、台南市

(2)

臺北縣之三重、中和、永和、新店、新莊、蘆洲、五股、泰山、板橋、土城、樹林等鄉鎮(市)

(3)

屏東縣之佳冬、林邊、枋寮、新埤、新園、東港、滿州、枋山、車城、桓春等鄉鎮

(4)

雲林縣之北港、口湖、水林、四湖、麥寮、臺西、東勢、褒忠、元長等鄉鎮

(5)

彰化縣之伸港、線西、鹿港、福興、芳苑、和美、大城等鄉鎮

(6)

澎湖縣之馬公鎮

(7)

台中縣之沙鹿、梧棲、清水、龍井等鄉鎮

(8)

宜蘭縣之頭城、礁溪、壯圍、五結、冬山、蘇澳等鄉鎮

(9)

嘉義縣之溪口、民雄、太保、鹿草、新港、六腳、東石、義竹、朴子、布袋等鄉鎮

(10)

臺南縣之後壁、鹽水、新營、柳營、六甲、下營、學甲、北門、麻豆、官田、善化、安定、新市、新化、永康、仁德、歸仁等鄉鎮(市)

(11)

高雄縣之阿蓮、湖內、路竹、岡山、永安、彌陀、橋頭、梓官、茄定、林園等鄉鎮

(12)

苗栗縣之竹南、通霄兩鎮

(13)

臺東縣之大武鄉

另經濟部水利署依據1997年行政院核定之「農地釋出方案」第陸項第七款「為使地層下陷區土地更為有效利用,經經濟部公告之嚴重地層下陷區範圍內之農地變更得免繳回饋現金,以鼓勵優先使用該地區農地」,經濟部水資源局遂於1998年公告「嚴重地層下陷區」。

於「嚴重地層下陷區」劃定時以鄉鎮為單位,凡是達到「地層下陷累積總量」或「近年地層下陷年平均速率」認定標準如表,且達到「暴潮溢淹區」認定標準之鄉鎮,則該鄉鎮被劃定為嚴重地層下陷區。

認 定 標 準

內容

暴潮溢淹區

低於該縣市最高高潮位以下,經常發生海水倒灌並導致嚴重災害之海岸低窪土地所在之鄉鎮。可反映地層下陷區所在地理條件。

地層下陷累積總量

鄉鎮內地層下陷累積總量大於50cm之沈陷面積佔其行政轄區面積超過70%者。可反映地層下陷歷史。

近年地層下陷年平均速率

鄉鎮內水準樁測量在近五年內之地層下陷年平均速率大於10cm以上者。可反映地層下陷近年來之趨勢。

公告嚴重地層下陷區如圖:,包括彰化縣之大城鄉; 雲林縣之 麥寮鄉、台西鄉、四湖鄉、口湖鄉;嘉義縣之東石鄉、布袋鎮;以及屏東縣之 東港鎮、林邊鄉、佳冬鄉及枋寮鄉等11個鄉鎮。

台灣地區地層下陷總面積約達1,893 km2,相當於七個台北市,其中最大者為雲林縣,至2002年底仍持續下陷面積約610.4 km2;累積下陷量最大者是屏東縣,達3.22m;下陷速率最大者是彰化縣大城鄉,達9.2cm/year。

西部沿海地區很多地方因嚴重地層下陷或處於地層下陷區,特別低窪常常積水不退,造成祖墳都浸泡在水中,如此景象真是情何以堪。長期積水不但致使農業生產困難,對於下陷地區之土地利用也產生莫大傷害, 臨海地區容易造成海堤破壞(如照8),颱風期間屢屢造成海浪溢淹,造成土地土壤鹽分過高,植物難以生長。

海水入侵

在沿海地區抽取地下水必須注意海水入侵的問題。海邊透水地層所含淡水因密度較低而浮在海水之上,形成為一個凸鏡狀水體,該水體可以向下延伸至相當深度才到達淡水和海水的界面。地下水位高出海平面h時,在40倍h處將抽到海水,若地下水下降1m時,則海水與淡水介面將升高40m。如果在海邊超抽地下水,淡水和海水的交界面就不斷上升,結果使海水慢慢侵入地下淡水層的位置;如果上升作用不斷進行,最後海水就會進入水井中,使淡水的供應受到海水的污染而不能使用。水井一經海水進入,就很難恢復淡水供應的舊觀。海水入侵地下水層,會導致土壤和水質鹽化,植物無法生存。例如雲林縣臺西鄉沿海土壤鹽化,就造成了防風林枯死的情形。台灣沿海一些溼地,本是自然生態的珍貴資源,也受到難以彌補的破壞。


地下水污染

水質直接影響人類的健康。隨著人口增加,人為的污染物造成水源的水質惡化。目前全球數十億人面臨最嚴重的問題就是如何持續供給乾淨的水,不受污染、不會致病。水質量測標準有生物、化學、物理。水質惡化的判斷之根據為用水的水質是否偏離了正常規範,影響了公眾健康和生態。而地下水最常遭遇到下列情況衝擊:

 

工業-

工業製造生產過程所排放的含毒性物質、重金屬廢水,均易污染地下水源。

 

都市-

家庭污水、下水道管路及化糞池破損外洩的污水、垃圾掩埋場處理不當形成的污水,以及醫院所排出具有感染性的污水,皆能轉入地下造成水源污染。

 

農業-

含高濃度鹽分和鈣等灌溉剩餘的農業廢水、農藥殘餘物質;禽畜糞便中的有機物、細菌等;施肥、改良土壤的藥劑,也極易污染地下水源。

 

其他-

拆船廢棄物、油管破裂、化工廠化學品外洩、運送化學成品車發生交通意外、遊樂區廢棄物等等不勝枚舉,均為製造污染地下水的元凶。

現就以多年前一個案例來說明地下水污染的嚴重性,位於桃園的前美國無線電公司RCA於西元1992年停產關廠,逾萬名耗盡青春的中年女工也就隨之失業。這群曾任職於RCA桃園廠與竹北廠的女工,現在有的已經是「阿?」的年紀,想起當初在職時頻繁的流產與死胎,眼見老同事們一個一個罹患各種奇奇怪怪的癌症與腫瘤而病重甚至死去,也相互聯繫起來,從孤立到團結,組成「前RCA員工自救會」。到1994年,怪手挖開了位於衛生署立桃園醫院旁前RCA桃園廠土地,證實這片土地受到嚴重地下水污染。經環保署、工研院調查研究,才發現RCA廠多年來直接傾倒有毒廢料、有機溶劑,造成廠址土壤、水源破壞殆盡,技術上無法整治,已成永久污染區。連離廠區二公里遠的地下水都含有過量的三氯乙烯、四氯乙烯,超出飲用水標準的一千倍!這樣的案例是一個慘痛的教訓,地下水水質遭受污染在處理上是相當困難的,甚至根本無法短時間處理掉,造成的危害可真是大。

土壤液化

地下水的災害除了上述因為人為不當的行為而導致災害外,其實地下水還有一種災害,那就是地下水位過高而產生的「土壤液化(liquefaction)」災害。通常土壤液化發生在土質較鬆軟及地下水位較高的地區,在較強烈地震時,含水量飽和的砂土在重力作用影響下,其顆粒結構會有緊密化的趨勢,土壤空隙之水壓會升高,因為這種壓力會使得土壤顆粒有效應力變得很低,土壤會失去承載能力,呈現液態化現象,就是所謂的「土壤液化」。這種現象如果發生在有建築結構物地區就會很容易發生結構之破壞(如照9);若發生在飽和砂土,常因超額孔隙水壓消散伴隨地表沉陷;若發生區域向上排除的超額孔隙水壓達到臨界水力坡降時使上方土壤的有效應力便會減至零導致土壤產生流砂現象或噴砂現象(sand boil),如照10。因此地下水位太高的地區,可以抽取適量的地下水,以避免土壤液化現象發生。

容易發生液化的地點通常出現在離震央數公里至數十公里範圍內的:(1) 河灘及海灘地;(2) 離河岸不遠的砂質沖積層基地;(3) 砂質的舊河道堆積;(4) 湖邊或其它水邊的填土新生地。土質疏鬆而又含水飽和之地表土層,不但對地震動有放大效應外,並且還可能會發生土壤液化的現象。土壤若發生液化可能使地上結構物發生不均勻下陷,土壤發生液化後會造成建築物、道路、地下管線及橋樑橋墩的破壞。

 

地下水資源之經營管理

地下水的調查與觀測

    地下水資源隱藏於地表下,從地表難以得知地下之水文地質、地下水位及水質狀況,以供有效經營與管理之用,故如何利用地下水觀測站有限之水文地質調查、地下水位及水質觀測資料,作為有效經營與管理參考及依據,是一個重要的課題。

    地下水觀測網主要目標,為瞭解地下水環境,包括水文地質、水位、水質等資料,建立完整之資料庫,掌握地下水量與水質之空間分布與時間變化,以提供可靠之資料給決策者擬定對策及瞭解對策之執行與成效。為達此目標,就必須建立一個理想的觀測站網,以有限地點取得之資料,對全區域之水文地質、地下水位及水質進行可靠的判斷。觀測站網之設立均必須對現有資料及現場之瞭解,並在預算及其他客觀因素限制下,配合政策導向及主觀判斷,妥善規劃觀測井數、井位、觀測項目及頻率,以發揮觀測站網之最大功能。

    一般而言,區域性觀測站網的規劃,必須先對規劃區域之地下水動態行為有一個整體的瞭解方能進行,因此現有觀測站網資料之蒐集與評估為首要之工作。然後,依據現有資料規劃觀測站網,接著進行設置部分站井,而隨著站網之逐步建置,水文地質、地下水水文及地下水水質等調查工作逐步完成,進而建立完整地下水含水層系統之水流系統概念模式,亦是瞭解地下水動態行為的一項工具。建立概念模式所需參數非常多且複雜,涵蓋領域包括地質狀況、地層分布、水文地質特性、地下水入滲補注區域、水位分布及流向、水質分布等,皆需一一調查釐清。區域性的規劃計畫,因面積遼闊,更增加工作之困難度,因此,等到觀測站網建置完成獲得更詳盡資料後,仍需再重新檢討,並進行增設及修正,才能建立一個完整之地下水觀測站網,並獲致所需完整及正確之資訊。表為至2004年止水利署在全省建立之地下水觀測站、地下水觀測井、抽水試驗站、抽水試驗井及水文地質調查站數量。

    欲了解地下水資源,除了建立完善的地下水觀測網外,對於各觀測井運作情形是否優良,是否因年代漸久其觀測功能因各種因素如水質、水位、地震、井管材質變化而降低,這時就必須利用水井攝影技術觀察地下水觀測水質、水位、井管接縫是否有任何異狀,以確保運作正常。

圖中,台中地區(白色地區)標示之抽水井為早期「地下水工程處」所建立之觀測井。

水資源聯合運用與管理

    水資源有效管理與運用,必須讓用水有較充裕的取水來源,以滿足其用水需求。因此除積極地開發地下水及地表水資源之外,亦應加強取締違規違法私自鑿井抽取地下水,並且進行水平衡調查分析、推動地表水與地下水聯合運用的策略,促使水資源的供需達到有效率的平衡。在推行地表水與地下水聯合運用策略時,必須充分了解地表水、地下水在自然環境中水文之特性,及其在開發利用上之優劣點,且掌握在地下水之動態、潛能、水文地質狀況、水質情況等資料,進而據以訂定地表水與地下水聯合運用之原則,以供運作管理之遵循。

    地表水與地下水聯合運用是豐水期有效率的使用地表水及減少或限制使用地下水,並盡可能攔蓄多餘的地表水蓄存於地下含水層中,此舉不但可蓄存多餘水量,有助於地下水超抽地區之涵養,減輕地層下陷或海水入侵。並於枯水期地表水不敷使用時,再依各地區地下水文及地質條件適量抽用,以補地面水之不足。

    對於用水人也應加強水權之管理,讓所有用水事業之用水時間、用水量、用水地區能有效整合管理,並應該訂立在乾旱發生時,各目的用水事業水權調配運用,以免發生缺水時大家爭水的情況,導致國家整體經濟面臨重大損失。

地下水保育

    地下水的流動、存蓄、抽取、補注等所涉及之現象與技術甚為複雜,不容易為一般用水人所瞭解,在開井取水之後,多忽略於保育的重要性,以致一些需水急切地區,在超量抽用地下水後,發生地下水枯竭、地層下陷、水質變劣與沿海地區海水入侵等問題。再由於農工業的高度發展及人口集中,各類廢水應運而生,水污染亦漸及於地下水。以上這些問題一旦發生,改善補救之道,除耗資龐大外,技術上的問題亦是困難重重,而恢復原狀更是費時長久。

    國家水資源的規劃,首先配合自然水文系統掌握現況,以因應目前及未來的供需,再就水資源開發後對環境的影響預作評估,以免因開發或污染造成水資源的永久性損害。而對於水資源的保育概念,希望宣導普及社會,以收事半功倍的效果,使水資源開發與管理,兩者達於更完善的境地。

目前對於地下水保育之作法,可從下列四方面:

1. 地下水資源管理

地下水資源管理是因應地下水被大量開發後,引發環境問題而發展之一門應用科學。它包含水文地質學、地下水資源開發活動之相關自然環境、社會環境和技術經濟環境等階層及領域。

2. 地下水資源營運管理規劃

地下水資源之經營管理可分為管理之行政組織措施、管理法規制度措施以及技術經濟面亦即營運措施等。在現行地下水資源之管理行政上,過去往往各自為政,使得管理紊亂,造成在有些地區因不當抽水甚而引發地層下陷;在地下水資源管理之法律上,主要之法令是依據水利法之水權管理制度,然而現行水權管理制度在運作上所遭遇之困難,是水權管理者尚無法掌握所管理之水系河川或地下水資源之總量及可核發之水權水量;在管理技術方面,因過去從未曾進行實質管理,因此台灣之地下水資源經營,應配合管理方針訂出經營管理策略及效益評估指標等,方能用以評估管理策略之執行結果。並根據過去台灣地區地下水資源運用現況、行政管理結果及相關法令規章,台灣地下水資源營運管理之規劃目標為有效管理地下水之利用、紓緩地層下陷、減少水質惡化及海水入侵,進而配合地面水資源之經營管理,以達到整體水資源永續利用之目標。

根據台灣地區地下水資源營運管理之規劃目標,目前仍至少應加強下列四項工作,才能有效合理的使用地下水資源及紓緩地層下陷,達到整體水資源永續利用之目標:(a) 健全地下水水權管理;(b) 地下水之合理使用與地層下陷問題之管理;(c) 防治工作推動策略;(d) 地層下陷主要問題之處理方式。

3. 地面水與地下水聯合運用

地下水資源營運管理之規劃目標,最終應配合地面水資源之經營管理,以達到整體水資源永續利用之目標。因此,營運管理方針便須考慮到地面及地下水之聯合運用。以整體性概念規劃區域內水源之開發、調配及運用,統籌地面水及地下水水源聯合運用,以地面水優先取用,豐水期多餘之水補注於地下水含水層形成一地下水庫,在水量不足時再抽取地下水補充之。
對地下水資源之管理方面首先要訂定地面水與地下水聯合運用方案,方案須考慮供水之需求與時程、各水源之供應潛能、現有水源設施之供水能力、未來水源設施規劃、經濟效益評估及營運管理法規制度等因素來加以擬定。在地面水與地下水聯合運用及管理上另一重要之工作為積極規劃地下水補注方案,藉由有效利用豐水期 無效之河川逕流量及地下含水層儲蓄之特性,以增加地下水資源之效率。在管理上,地下水資源管理單位宜規劃地下水資源補注地區,配合土地使用管理,合理有效地掌握可補注地區之使用,擬定地下水補注方案之規劃並加速地下水資源之補注及涵養保育工作。

4. 地層下陷防治

地層下陷防治執行方案於1995年開始配合台灣地區地下水觀測網執行。初期地層下陷有關監測網之配置,如地下水位觀測井、地層下陷監測站等,無論質與量皆嫌不足;對水文地質方面也缺乏完整可靠資料,缺乏抽用地下水時空標準,地方政府與民眾未能得到要適之指引,導致地下水資源未能合理利用與管理。另對下陷 情況與趨勢之掌握亦無法監控,難以提供作為土地利用、管制之參考依據。但是隨各年度而增設之地下水觀測站、地層下陷監測,各方面也較具完整可靠資料,可供作為土地利用、管制之參考依據,而地層下陷防治執行方案也有相當良好的成效。
方案之主要目標在於解決包括宜蘭縣、彰化縣、雲林縣、嘉義縣、台南縣、高雄縣及屏東縣等地區之地層下陷問題。由於上述縣市沿海地區因土地不當利用,經農業(含養殖魚塭)用水、工業用水及生活用水等長期超額抽取地下水,造成地層持續下陷,導致該等地區現今仍有經常性積水不退及土地鹽化現象,亦造成當地地工結構物、建築物及地下管路之快速破壞,必須及早有效防治。
政府在推動「地層下陷防治執行方案」,主要是依下列四大對策:(1)通盤規劃地層下陷區土地利用;(2)加強地層下陷區產業輔導工作;(3)加強地下水管制及水資源規劃;(4)教育宣導之配合。

這四大對策中,尤以對策(1)最為關鍵,其工作項目又分為:(i)整體規劃地層下陷地區土地利用方式,及(ii)推動地層下陷區土地整復利用與保育。透過各項防護計畫及各項綜合開發計畫之制度、規範及精神,輔以各項整復利用計畫與保育措施,兼顧生態保育與發展,及合理水土資源利用。期望在整體考量原則下,能提供沿海地層下陷區最佳之改善與發展。

展望

    地下水在水資源之供應上有著舉足輕重的地位。近年來面對全球氣候變遷之衝擊,常有持續性乾旱情況發生,水資源匱乏無疑將造成民生與經濟問題,地下水在幾次乾旱發生時,扮演著救星的角色,對減輕旱量災害助益很大。當地表水水源不足或不易取得時,地下水的使用量就會增加。由於過去地下水之監測系統並未完全建立,而業界或民間私挖水井抽取地下水的情形也相當普遍,因此地下水實際之抽取量與補注量的資料一直相當缺乏。從台灣西南沿海地區地層下陷的情形,不難推知地下水超抽的情形相當嚴重。近年來水利署為解決地下水超抽及污染問題,積極推動「台灣地區地下水觀測網整體計畫」、「地層下陷防治執行方案」及「健全水權管理方案」等計畫,陸續建立地下水觀測井、抽水試驗井,以建立地下水觀測網監測各地之水文地質狀況,應該有助於地下水之水量水質資料的建立。用水人也應認知水資源並非源源不絕,在使用上應建立正確用水觀念,並做妥善管理,如此才能讓水資源運用永續不絕。


第三篇 人類行為

So  What試驗法

So  What試驗法就是指說在許多的研究信息資料中,找到目前有用或將來有用的信息資料。

例如:約翰•卡恩在擁擠理論中進行的老鼠實驗。這個實驗說明在單位空間上老鼠的聚居數量達到一定的密度時,老鼠會出現嚴重的生理和社會失調問題,把這個結果應用在人類,確實證明現在社會病態現象和人口密度之間有存在著相關性,但老鼠畢竟是老鼠不能跟人做為比較,因此把人類的死亡率、發病率、不道德的野蠻行為、犯罪行為等與人類的密度聯繫起來,這根本是一種假設,所以許多學者認為這根本是無稽之談。所以我們只能從這個實驗中採用在單位空間上,人類聚居數量達到一定的密度時,會出現嚴重的生理和社會失調問題,去認定生活空間跟密度有相關性而不能把其他人類的問題跟密度扯上關聯。而這樣的方法便是So  What試驗法。

 

密度

通常密度的意義是指:單位空間的個體〈人數〉,而且僅把密度看成跟空間有關,不過現在已經不能用在說明任何心理學影響效應,因為會隨環境、空間、地點、人事物而有所不同,所以密度空間限制便會隨個人主觀的意識而有所不同。

例如:當電梯中坐滿了人,人會感受到擁擠,不舒適感及壓迫感,但當人們去參加演唱會時在擁擠的狀態下確是感到興奮高興的感覺,兩者密度比較之下,當然是演唱會的密度空間限制大,但感受確不同,由此可見密度空間限制會因為人為因素而有所不同。


個人空間

    根據人類學家愛德華.霍爾的研究成果,我們了解到每個人都被一個看不見的個人空間氣泡所包圍,當我們的”氣泡”與他人的”氣泡”相互重疊時,就會盡量避免這種重疊所產生的不舒適,即我們在進行社交活動時,總是會隨時調整自己與他人所希望保持間距,此間距會隨著和對方的熟悉度來調整,越熟時彼此的間距就越小,個人空間也越小,最初個人空間這個概念是從動物的行為研究所引申出來的在擠滿了人感覺即不舒服的電梯裡,人們的雙眼會死死的盯著電梯間控制盤上閃爍樓層的數字。

下圖:在這個公共汽車站的6英呎長凳上,我們觀察到人們有如下坐位趨勢。

圖一.首先選擇空凳的一端。

圖二.其次選擇凳子的另一端。

圖三.最後不得已才坐在2者之間。

如下圖:在未經規劃的長凳上,人們仍然是採取”邊-中-邊”的座位模式。

如下圖:但當我們在長凳上標出4個座位記號時,人們坐在中間位置的現象消失了。

大家都坐在所標示的格子內,充分利用長凳的目的也達到了。

以下分析各個座位型式所適合的使用者。

條型座

單方座

單凹型座

圓型座

弧型座

多凹型座

 

人們在公共場所時都喜歡坐在角落的位置.長椅兩端.牆.階梯.欄杆.水池邊

轉角處和凹凸處則會吸引單身遊客及情侶。

最理想的就是座位擺設就是可以讓使用者自己隨意搬動的不固定座椅,但實際上公共場所中的座位又不得不被固定。

霍爾在”無聲的語言”一書中描述人體間距離空間的概念如下:

1親暱距離:6到15英吋,有時親暱距離可發展到半英呎。

2私交距離:1.5到4英呎,2人的手可互相觸摸到,但只有伸臂時才能做到。

3社交距離:4到12英呎,商業和社會活動時慣用的距離。

4公共距離:12到25英呎,例如法官和律師的距離以及講台離第一排座位的距離。

安全的設計概念是估計使用者意圖遠離他人的距離並規定一個最低限度公共場所空間的使用者及使用行為越複雜,座位設施的朝向與距離變化的需求就越多假設可以將遊客座位與景觀設計結合在一起就是最好的設計。

分析座位的排列距離

1直線排列

2直角排列

3組合群排列

 

地域性

就是指空間、固定的地點,被他人所佔據,涉及到產權的使用問題。例如:我們一進公園,在某一地,有打太極拳的老伯,另一群有跳舞的媽媽,有玩滑板的少年…連續幾天後,依舊如此,便自覺那是他們專用的區域,而會避開。就是能確定實質的分界線,也就是說有明示的所有權環境標誌,如圖::

a、明顯的標出周圍空地的歸屬權,可避免糾紛的問題。

反之,如圖::

b、區分的區域線不明。

由於公共場所的某些地點反覆被一定人群所佔用,因此該地點的地域性特權可能被人們所默認。

例如:長時間的被一群跳舞的媽媽所佔有利用,長時間下來會被認定此區為媽媽們練舞的地方,則大多數的其他人因而會去避開此區。

規劃前

一個劃分區域的設計,會考慮不同使用者的身份和喜好

規劃後

將公園區劃出來這樣不僅能將公園空間有效利用,也可降低糾紛。

 

私密性

擁有個人的空間與隱私權,有學者認為私密是整個人類都具有的另一種基本需要,向水泡那樣隨時可能產生。

無論我們到餐廳、公園、或任何的公共場合總會有一些角落或轉角是大家都很喜歡選擇的,因為角落轉角靠近區域分界線,它有助於人們的知覺控制,所以提供私密滿足感的機會越多,設計方案就越好。

“衛星”座位使交談者的私密話不致被他人竊聽,但交談者卻能抬眼見到道路那一邊的同伴。

人們到”衛星”地帶表示他們的親密呈度,但台頭又可看見他人,即有穏私,又可掌控週圍環境。

不管是角落或是不著眼的地貌標誌,邊緣界面總給人一種控制環境的感覺。

因為墮落和轉角本身靠近區域分界線,或是某些地貌標誌,人們在裡面從事活動,有依可侍,而不是無依無靠。給人們安全感。也是一種掌控環境的感覺。

根據環境控制的概念,位於隠蔽處的坐憩設施,造比道路兩旁,無依無靠的坐憩設施,更受人們的歡迎。(聖保羅廣場)。

相較於一條細長的走道,位於兩旁擺設長凳,顯得無依無靠,然而運用巧妙的空間設計,明智的位置選擇,適當的距離安排,安全點的設計概念,讓人在社交活動中消除躊躇顧慮的心理因素。此廣場的構成基本上體現了各個空間的變化。

一樣是個廣大的空間,若全然沒有經過設計,或許人們只會依著邊緣線和角落而活動,大大讓費許多的空間。相同的增加了許多空間的設計與層次的變化,人們可以安心的在他們所認為安全的角落,安心的從事活動,如此一來,廣場空間可以被充分的利用,人們就愈喜歡這樣的空間也更會善加的利用。

 

從行為理論中,用在公園設計上,如何規劃

由於公共場所的某些地點反覆地點被一定的人群所佔用,因此,該地點的地域性特權可能就被人們所默認。如圖::

例如在左上區,長時間的被一群跳舞的媽媽所佔有利用,長時間下來,會被認定此區為媽媽們練舞的地方,則大多數的其他人因而會去避開此區。

又如在滑板區,一群年青的小孩子,在此練習,長時間下來,則此區會因不同的年齡,被區分開來,像老伯伯就會去避開此區作運動。一個劃分區域的設計,會考慮不同使用者的身份和喜好。如圖::

若有先將公園區劃出來,A區,是跳舞活動的專用地,B區是休息的專用地,提供桌、椅…。這樣不僅能將公園空間有效利用,也可降低糾紛。

 

空間分化

空間的變化,可分出使用的區域,也可滿足私密性。如上圖在B區中休息區,能運用空間分化,以增個人空間私密性。


第四篇           內惟埤文化公園

一、簡介

內惟埤文化園區地處高雄市都會西北部位,在自然地形上,原為內惟埤區域範圍,擁有山系與水系交接,以及保有珍貴濕地特色。區域北端的龜山、半屏山與西側南北向的壽山,聚會了流經區內之愛河,共同形成區域周邊山水環抱的景觀。規劃中的內惟埤文化園區含括美術東二路、美術館路、馬卡道路以及明誠路沿線,佔地三十四公頃。民國八十三年完成第一期興建工程:美術館、美術公園局部,第二期工程自民國八十八年九月起整地施工,已於九十年底完工,完成園區內整地、綠化等工程,包含人工湖水域、濕地沼澤區、人工島、小溪、大草坪、園區內植栽等。第三期工程將於九十二年六月底完工,預計完成有入口廣場、立體停車場、遊客中心(兒童美術館)、螢火蟲復育區等設施,屆時整個園區將結合美術公園的設置,提供市民一個兼具藝術、文化、休閒、生態的多元生活園區。

 

內惟埤原面積超過30公頃,是高雄市最大的埤塘濕地,歷史可追溯自兩百年前,直到開發成經國文化園區前,為高雄市重要灌溉蓄水埤塘之一,與蓮池潭,蔡公埤,愛河相連,早期可由打狗港行舟至此,日據日期光復初期,許多原木船亦由愛河運到此處,因此有許多原木蓄水池及木材加工廠在附近。早期曹公圳放水也規定必須先灌滿內惟埤和蓮池潭後,再開放供水給農田,重要性可見一般。內惟埤所在的內惟社是打狗最早的幾個聚落之一,懸繫許多人的回憶,早期高雄人多對內惟埤有深刻印象。內惟埤濕地公園的催生歷時10年,美術館一期工程填去大部分的池面來興建硬體,剩下水域也因屬學產地乏人管理,被人當做非法垃圾掩埋場而消失。市政府原計畫將整個池面填土,令保育人士心痛不已。為了挽救最後的3公頃以及可貴的都市生態,濕地保護聯盟高雄分會發起搶救內惟埤行動,推動設立「內惟埤濕地公園」,呼籲『水域設計生態化』與『保留現有水田及週邊天然植栽』。內惟埤原是高雄區一連串攸關農田灌溉用水的埤塘濕地,原始面積一度廣達三、四十甲,原係曹公圳沿線眾多具調整用水的較大型埤塘之一,又由於臨近愛河,早期原木船甚至可以由愛河運到此處,成了許多原木貯水池及木材加工廠集散處。內惟埤不只是一個水塘,除滋潤著附近廣闊的田野,埤內也盛產蓮藕、菱角、魚蝦,近年根據洪惠章先生所觀察報告,內惟埤鳥類最多有114種之多,各類昆蟲、水族也相當豐富,是一座相當完整的生態溼地。

二、歷史淵源

「內圍」名稱乃清朝時期為防匪亂侵擾,聚落以土石或竹籬為牆垣;謂之「圍」。據市誌地理篇載:「內圍係清代防匪亂,府縣置兵鎮守保護地方,因而得名」。民國九年,日人改「內圍」為「內惟」。考證台灣凡以人工築堤儲水或攔截溪流以供灌溉者,均曰「埤」或「陂」,其源頭為下淡水溪,早期以砂包疊成溝渠,引水至蓮池潭,再引至內惟埤儲存。原有面積三十二甲,除有灌溉之便利外,亦種植蓮花、菱角與養魚之利,其功能僅次於蓮池潭。

 

內惟居民多陳、李、林三姓,其祖籍多來自漳州、安溪與龍溪三地。本文化園區分屬高雄市鼓山區龍水里。主要活動為工業及農業生產兩種,工業以合板、製鋼業為主,農業生產以稻米及菱角為主。原內惟埤已失去原來面貌,目前本館擇址於此,並通盤規劃為佔地三十四公頃之美術公園。

 

三、規劃的緣起:

市政府工務局,為使「內惟埤文化公園」其週圍環境在面臨未來開發建設時,能夠配合園區的自然生態、建築與景觀設計,進ㄧ步創造舒適宜人之都市環境,增進土地利用價值,並配合園區內之重大建設計畫,更進ㄧ步針對相關開發與建案之建築、景觀設計、活動系統及廣告招牌設置等事項之審查擬定相關都市設計規範,期使後續的居住建築與遊憩休閒合商業環境,能夠確切掌握本特定區之計畫精神及提昇審議


四、規劃理念

(一)生態工法的應用

在規劃此公園時,除了以八大原則為主要參考依據,還加入了讓使用者能當作是休閒遊憩的場所,所以除了綠化整個園區及美術館的設置之外,生態工法的運用上有,螢火蟲復育地、濕地沼澤區、人工湖泊…等。

 

(二)濕地公園的構想

濕地公園的構想,在台灣無論是公部門、學術界或業界都是未來的努力、當時台灣對濕地公園的接受度不高,而規劃單位也是首次思考溼地公園的形式或意義,在整個規劃過程就是不斷的溝通協調、觸發思考,舉例來說:當初保育團體提出希望盡量保留水域的原始風貌,而基於公園管理經驗與後續維護成本考量,公部門認為水塘管理不易,美術館館方挖築埤塘,重建內惟埤。

 

(三)藝術文化的氣息

內惟埤除了本身就與美術館結合之外,在園區的規劃擺設上,還有加入大型藝術品的擺設,讓整個園區內增添了不少的藝術文化的氣息。

 

(四)休憩資源的設置

內惟埤原為高雄市最大的埤塘溼地,總面積約40公頃,園區規劃之初,保留了內惟埤的水域計畫,重新挖築埤塘,重現內惟埤舊時風貌,水源由蓮池潭引入,水域面積目前3.2公頃

整個園區的規劃大型景觀包括山丘、草地、人工湖,植裁方面多裁植符合台灣氣候、土壤條件的原生樹種,其中還包括ㄧ些珍貴的台灣特有種,入瓊海棠、蒲葵、刺桐、台灣蘇鐵..等,另保留部份面積的沼澤濕地,以保存瀕臨絕種日據時期裁種的雜交柳,此種柳樹是過去水田時代的紀念物,做為水道固坡之用。

 

五、區域劃分

內惟埤文化園區共分七大區域:

(一)美術館區(一期工程)

1.本館建築

為地上四層、地下一層五樓挑高空間建築,包括北大廳、雕塑大廳、十六個間個展室與兩個多目的室,公共活動區如專門收藏藝術資料的藝術研究室、可容三百九十二席位之演講廳、美術資源教室等,另有工作人員使用之行政區及典藏區等空間等,出入口各自獨立,易於分區管理、分時使用。展示空間共有八千餘坪為南台灣最大之美術館。

2.戶外空間

在塑造一個與自然和諧的都會文化園區之理念下,充份利用空間分隔與動線規劃之配置設計,營造出美術公園藝術化的特色;由邊緣空間、雕塑公園、戶外圓形廣場、迴廊至美術館區,整體設計、由外而內,規劃如下:

1)邊緣空間:

為四周園道對美術公園的第一印象所在,在設計上著重在雕塑意味;以活動囊袋的設計方式來融合美術公園的意象與人行道的休憩行為配合,並結合各種邊界的型式,控制天空線及地平線做視覺上的引導。

2)遊園步道及休憩設施:

民眾在此的需求為方向性的引導與一種歸屬舒適的感覺,因此,民眾由入口廣場開始進入園區後,可循明確指標進入美術館或園區休憩,路徑及通道規劃明確,配合各景區舖設遊園步道,並適地提供休息區、公共廁所、遊客座椅等。

3)戶外的圓形廣場與迴廊:

戶外圓形廣場的設置是引入活動的最好誘導方式,而目前利用長達一百公尺之圓形迴廊包被出的戶外圓形廣場,再加上與館內教育空間如美術教室與演講廳的串連,使室內室外的活動產生緊密的關聯,而有效的發揮活動成效。

 

(二)雕塑公園(一期工程)

涵括範圍以一期工程為主體,即美術館行政區後方草坡與西南園區範圍為主,該區域藉不同的景觀如樹林、草原及各種雕塑品展示方法分別陳列於不同的景區中。園區雕塑品的主要來自一九九一年的「第一屆高雄國際雕塑創作研究營」、一九九三年的「環境形象化、再現內惟埤雕塑徵件」、「一九九五高雄國際雕塑創作研究營」及本館部份大型典藏品,營造出雕塑公園藝術化的特質,總計二十五件,其中十八件位於雕塑公園中,其他七件作品則分別座落於二、三期的生態公園。

(三)生態公園(二期工程)

包括主湖、小島、沼澤、觀景台、密林區、文學步道等。其中主湖及湖岸在強調生態復原的概念上,分草坡湖岸、木樁湖岸、塊石湖岸以及湖底、湖岸採以下方式施作:草坡湖岸係卵石及植草方式施作。木樁湖岸係以美國南方松(防腐材)自然密集排列方式施作。塊石湖岸係以楓港石、花蓮紋石為主,採自然疊砌方式施作,石塊護岸孔隙較多,可讓生物繁殖棲息。湖底則採黏土層方式施作,表面回填天然砂石級配30cm厚,湖岸採拋卵石20cm厚。

(四)入口廣場(三期工程)

延續美術館半圓形環繞迴廊概念,提供遮蔭、活動、聚集及空間的形塑。廣場中設計有噴水設施與燈光設備,不定期進行施放,更設有優質公廁提供民眾使用。

(五)兒童美術館(三期工程)

提供民眾於遊園動線中之休息點,建築物採較小量體及階梯狀綠化平台設計,將植物由地面延伸至屋頂。

(六)立體停車場(三期工程)

停車場採隱藏及推縮方式設計降低建築物對行人之壓迫感,並延續園區內綠色環保概念,利用開挖後所產生之棄土,覆於停車場背面行成小山坡,使與環境融為一體,避免突兀。

 

註:以上資料參考自高雄市政府工務局新建工程處「高雄市內惟埤文化園區美術公園」簡報資料。


六、八大原則

Olmsted相信打動人的感情是其工作的目標,他敏銳地認識到了在工業化、城市化的大環境下,城市居民的遊憩及親近自然的需求。他所綜合考慮的包括交通組織、遊覽路線、原始地形、水域、綠化、灌溉、建築、審美等等。中央公園為紐約市民提供了一處優美而充滿自然氣息的日常遊憩場所,並在他擔任公園主管期間,努力維持了其完整性。

 

公園是用來遠離城囂的,公園的設計需具備多樣化,對土地有無限的需求地點是否合適 ? 除了賺錢,更重要的是給那些關於能源消耗的傳統設計物件提出重要性,那些重要性就是把建築的導向偏向減少夏日陽光,照射以及將其用於冬季,而計畫做出能花費較少的戶外維護資源為主要目標。

 

這裡有幾位學者提出一些問題,在回答這些問題前,必須要有專業的知識基礎或是設備,然後讓一些代理人實地的去體驗,體驗在公園中對於設備的實際考量,以及用處是否有發揮功效,在開始去實行前必須要先去了解未來的使用者會渴望這裡有什麼樣的景觀、想要看到什麼、聽到什麼、用到什麼。在取得那堆資料後,觀察以及把這些資料變成實體,將是關係到使用者的滿意度成敗的關鍵。電腦可以幫助我們數值化很多東西,比起用手寫,能做出更客觀的跟精準的評估。

原則一:每項設計都有其重要性

公園的每寸土地都應該與合適的活動設施做結合,在依據每項活動的性質來做區分,以避免動態與靜態活動之衝突,但是不同性質的活動空間也有可能成為活動間相互依存的理由。

一、將行走之遊憩者分離,顯示出動線

 

 

 

 

 

二、各項的活動設施需在合適的土地上

 

 

 

 

 

二、動線應依使用需求設計不同寬度、質感之動線

 

 

 

 

 

三、有效的製作排水溝,以免雨天之積水問題。

 

 

 

原則二:為使用者而設計

公園內部的設計規劃都是需要精心設計過的,否則可能會導致使用者處在一個不安的環境裡的風險。這些與設計目的衝突,進而演變成在設計公園發展時應該如何建構成最適合大眾在此休憩的重點之一。

一、規劃設計一個公園所需的技術要求

(一)考量自然現象

 

 

 

 

 

(二)材料的選用

 

 

 

 

二、公園的玩樂設備必須具備娛樂需要以增加遊樂性,並促進親子之間的遊樂

 

 

 

 

 

三、在適當位子擺放,以便人們在遊憩中休憩,並促進人與人之間的交談互動。

 

 

 

 

 

原則三:同時滿足功能與美學的要求

當在設計所有的設施時,除了要注重其實用性,美觀性及整體性也是很重要的要件之ㄧ

 

 

 

 

 

原則四:累積實質的經驗

每個營建的因素能夠立刻喚起影響情感的圖像,可能是平靜、興奮或害怕。同樣的事情也可能發生在人的工作當中

一、支配的效果:透過創作而讓視覺範圍內的多數物體呈現類似特性

 

 

 

二、關切的事物:現場設計的不是樹木、土地、路材設計的

 

 

 

 

 

三、明顯讓遊憩者了解實際動向與應遵守事項

 

 

 

 

 

四、標示實質可能發生與應注意事項之標示

 

 

 

 

原則五:建立適當的經驗

(一)以清新的佈道作為讓遊憩者感受的體驗

 

 

(二)合適的比例

人們有一個傾向根據他們最熟悉來測量事物。如果是舒適的,那裡必須是在可能精神上根據你擁有的空間高度,胳膊長度,手指寬度來測量。

 

 

 

 

(三)讓遊憩者有印象的行走,或了解遊憩動線。

 

 

 

 

 

 

 

 

原則六:技術要求的滿足

一、技術的必要條件如果產物將是有用的必須符合:結構

 

 

 

 

 

二、無障礙空間

 

 

 

 

 

原則七:使用適當的植物材料

在規劃園區的植物材料部分,除了要選擇適合當地環境之物種,還要將其未來該如何維護都必須考量

在設計時,可由選擇適當的植物將長期維護費用減到最小,一個好的判斷起因於能識別出植物和其它材料之間的相似和不同。因此,植物就像是其它的材料,必須有一定的大小、形狀,並維持能源像來符合工作的需求。植物具有某種獨特性使他們與無生命的材料產生差別。

 

 

 

 

 

原則八:提供緩和的監督

一、專為機車設置停車位子,以方便管理景觀以及車輛

 

 

 

二、專為汽車設置停車位子,以方便管理景觀以及車輛

 

 

 

 

 

七、生態工法

生態工法源自於德國及瑞士,1938年德國SeNert首先提出近自然河溪整治的概念,稱之為「河川生態自然工法」、在澳洲稱為「綠植被工法」、美國稱為「生態工程」、日本則稱為「近自然工法」或「近自然工事」,而我國經過多位多位專家討論行政院工程會定義為:「基於對生態系統之深切認知,為落實生物多樣性保有及永績發展,採取以生態為基礎,安全為導向的工程方法,以減少對自然環境造成傷害」。於各個不同單位為了不同目的而規劃濕地生態技術應用,我們發現有許多單位與人士對於濕地技術有一些誤解或是錯誤的期待。因而可能在未來應用之時,未獲其利之前卻先受其「不悅」的生態狀況的干擾或負面的影響,便對濕地技術產生排斥或抗拒的想法。使得一個不錯的生態工法失去幫助大家改善環境的機會,那就令人遺憾了。

此外,因為生態工法能夠具體實現國家永續經營的理念,因此許多政府的各級單位,也希望將一種符合生態保育,且能夠改善環境污染問題,甚至進一步在利用水資源的技術,能夠有效的應用在其業務範圍之內。

(一)與水沒有隔絕,達到了親水效果。

 

 

 

(二)利用了幾顆大石頭放置於步道旁的空地裡,讓遊客能走累時,在一旁稍做休息,這是一種最天然的椅子。

 

 

 

 

 

 (三)此圖之步道上的磁磚與磁磚之間是有空隙的,而且在步道的邊緣上最為明顯,並且也可以清楚的看到此處是無任何積水面的,讓遊客在上步行非常的安心。

 

 

 

 

 

 (四)此圖為一大片的平地草原,上面無任何的人工建設,讓遊客利用這片大空地做休閒遊憩活動,例如:放風箏、親子活動…等。

 

 

 

 

 

 

(五)湖中島嶼和隔絕木樁可提供動物棲息

 

 

 

 

 

八、結論與建議

內惟埤文化公園在實地走訪後,都認為用生態工法的方式所建造的公園與濕地,對於在現在這個過度開發的環境中佔有其重要性,不僅可以緩和過度開發的城市與環境,而再城市中留下一片自然的公園綠地,並且提供民眾一個休閒與放鬆的地方,也可以保留自然生態的棲息地,更可以教育民眾知道生態環境保育的重要性。

 

但內惟埤公園雖是用生態工法所建造的公園,不過小組發現,普遍民眾對於生態工法都不是很了解,不懂生態工法的性質及它的重要性,所以建議園區應該設計DM或是加強園區導覽人員訓練,來達到宣揚生態工法的效果以及它的重要性。

 

另外在走訪園區時發現,需要有更明確的方向指示,因為只有在入口處有標示方向的指示牌,但是在園區中就沒有明確的指示標誌,可能會讓遊客在園區中不知道該走到哪裡會產生讓遊客不便的地方。

 

且可增加資源回收筒和增建供民眾休息的座位及眾避雨的地方,在園區中只有販賣部及盥洗室有資源回收筒,設計者當初設計的觀念,是要讓遊客發揮公德心,自動的把垃圾帶出園區在丟棄,但是這並沒有達到預期的構想,而且園區中有大部分的地方都有發現遊客遺留下來的垃圾,因而造成園區的景觀破壞,所以建議園區可在遊客數量較多的地方,設置幾處的資源回收筒,以防遊客隨意丟棄垃圾,而影響到園區內的生態環境。

 

至於設置民眾休息的座位及眾避雨的地方,是因為園區地域廣大,在寬廣的園區步道中,只有樹木可以抵擋太陽,但是並沒有可供遊客休息的座位及避雨的地方,如果遊客在園區中從事休閒活動遇到下雨的話或是想找地方休息的話,都將會是對遊客造成困擾的地方。

 

內惟埤公園由於已經歷經多年的自然經營,目前雖有完整的植物生態及昆蟲何鳥類也漸漸增加,但是受到遊客擅自的餵食及棄養放生等行為,都將會影響自然演替的成長,導致動植物的變種及混種的問題,也建議館方能有一套的管制措施並宣導請勿放養及餵食,方能讓公園永續維持下去。

 

內惟埤文化公園在規劃時,除了以八大原則為主要參考依據,還加入了讓使用者能當作是休閒遊憩的場所,所以除了綠化整個園區及美術館的設置之外,生態工法的運用上有,螢火蟲復育地、濕地沼澤區、人工湖泊…等。

 

公園在心理層面上除了可以讓遊客放鬆身心、保留天然資源適地適用外;在生理方面也可以提供遊客運動和新鮮空氣的場所、維護景觀生態生物多樣性、創造休閒活動的契機;在教育層面上更可以激發遊客保護生態的責任心、並強化綠色休閒生態保育觀念、結合藝術與戶外生態教育。因此,在國人注重休閒活動、培養文化氣質、提升全民生活品質的今天,公園遊憩扮演著重要的角色。綜合上述各層面的觀點,「公園」其實就是在擁擠的城市中創造一個休閒與遊憩的環境。